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Weyrwood

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À propos de Weyrwood

Weyrwood est un roman fantastique interactif de 174 000 mots, entièrement textuel, qui se déroule dans une société de l’époque de la Régence, régie par les bonnes manières et la magie. Vous incarnez un jeune membre de la petite noblesse désargentée, de retour après ses études pour démêler son héritage des lois complexes sur la propriété magique de sa petite ville. Vos choix déterminent le cours de l’histoire, qui se déroule sans graphismes ni effets sonores.

La vie à Prosper

Pour conserver votre place parmi la gentry et vivre parmi les Doués, vous devez entretenir votre spina, une monnaie magique. Si vous n’y parvenez pas, vous serez livré en tribut aux daemons et deviendrez l’un des Déchus, leurs serviteurs privés de Volonté. Vous assistez à des assemblées, rendez visite à vos amis et voisins, vous frayez un chemin parmi les scandales et les intrigues, courtisez des prétendants et pouvez prendre un amant. Vous pouvez aussi remporter une partie de cartes aux enjeux élevés, vous battre en duel selon les règles de la cour et gagner en influence lors des événements mondains, avec la possibilité de devenir un pilier de la société.

Le Bois et ses pactes

Un contrat magique lie Prosper, le Bois et les daemons au fragile équilibre dont vous profitez désormais, mais quelqu’un le manipule. Vous pouvez enquêter sur le complot des daemons et protéger votre ville, ou vous ranger de leur côté et contribuer à sa destruction. Vous pouvez vous allier aux daemons ou aux weyrs, négocier avec les weyrs magiques de la forêt pour préserver votre Volonté et acquérir le wyrdsens afin de pratiquer la sorcellerie.

Vos choix

Vous choisissez un protagoniste féminin, masculin ou non binaire, et pouvez être gay, hétéro, bi ou asexuel. Vous pouvez tenter de survivre assez longtemps pour revendiquer votre héritage et retourner en Ville, ou rester à Prosper et rechercher la richesse, la liberté et l’influence que la ville peut vous offrir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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