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Werewolves 2: Pack Mentality

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À propos de Werewolves 2: Pack Mentality

Werewolves 2: Pack Mentality est un roman interactif textuel de 360 000 mots, issu de la série Claw, Shadow, and Sage de Jeffrey Dean. Vos choix façonnent une histoire de survie et de loyauté, de désespoir et de trahison, sans graphismes ni effets sonores. Après avoir fui le camp de détention pour loups-garous de Haven, vous et votre meute devez infiltrer The Nail, une prison militaire souterraine top secrète, et libérer les loups-garous qui y sont retenus.

Le combat de la meute

Intégrer les loups récemment libérés à la meute élargie met ses liens à l'épreuve et pousse votre leadership à bout. Vous affrontez le Human Sovereignty Movement, des suprémacistes loups-garous qui privilégient la domination à la paix, ainsi que l'héritage de la haine de soi de votre père. Une épidémie meurtrière de folie sauvage monte les membres de votre nouvelle meute les uns contre les autres, tandis que votre propre nature sauvage menace la survie de la meute.

Vous pouvez soutenir un nouveau chef de meute assoiffé de sang ou œuvrer à le déstabiliser. L'histoire fait également revenir des personnages de Haven Rising, aux côtés d'un groupe diversifié de nouveaux personnages.

Façonnez votre personnage

Vous pouvez incarner un personnage masculin, féminin ou non binaire, et choisir d'être gay, hétéro ou bisexuel. Vous pouvez nouer deux nouvelles romances potentielles, poursuivre des relations de Haven Rising ou rester célibataire.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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