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À propos de Wars Across the World
Wars Across the World est un jeu de stratégie au tour par tour qui repose sur un système de règles unique pour des conflits allant de la préhistoire à nos jours. Ses scénarios peuvent porter sur des guerres historiques, mais aussi sur des conflits d'histoire alternative, de fantasy ou de science-fiction, sur terre, en mer, dans les airs ou dans l'espace. Le jeu comprend un tutoriel et 10 scénarios, et propose le jeu en solo, en hot seat et par e-mail (PBEM).
Les scénarios
Le pack de base comprend ces 10 scénarios :
- HAMILKAR 264 : La première guerre punique, premier conflit entre Rome et Carthage.
- HASTINGS 1066 : Normands, Vikings et Saxons se disputent la couronne d'Angleterre.
- SARATOGA 1777 : Une bataille de la guerre d'indépendance américaine.
- WATERLOO 1815 : La dernière campagne de Napoléon.
- BULL RUN 1861 : La première grande bataille de la guerre de Sécession.
- MISSOURI 1861 : La lutte pour le contrôle d'un État clé de l'Ouest.
- NORMANDIE 1944 : Le débarquement sur les plages de France.
- BULGE 1944 : La dernière offensive allemande à l'Ouest pendant la Seconde Guerre mondiale.
- SIX DAYS 1967 : La guerre des Six Jours entre Israël et ses voisins arabes.
- BERLIN 1945 : La défaite des nazis face aux Soviétiques.
Tours et cartes
Les joueurs jouent chacun leur tour selon un système où chacun joue à son tour, chaque joueur contrôlant un camp ; un camp peut comprendre plusieurs nations. Les cartes sont divisées en régions aux terrains variés et, dans certains scénarios, en structures telles que des ports, des forteresses et des aéroports. Les régions peuvent aussi générer des revenus lorsque le scénario le prévoit. L'échelle varie selon le scénario : une unité terrestre peut représenter un bataillon ou une armée entière, une région peut couvrir quelques kilomètres carrés ou un pays, et un tour peut durer quelques heures ou s'étendre sur de nombreuses années.
Forces et batailles
Lorsqu'un scénario demande aux joueurs d'entretenir ou d'acheter des forces, ou d'acquérir des cartes événement, un système de revenus simple est utilisé. Les unités terrestres, navales et aériennes comprennent l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, les guérilleros, les sous-marins, les porte-avions, les chasseurs, les éléphants et les batteries antiaériennes. Les unités peuvent être regroupées en piles. Les chefs améliorent les valeurs de combat de base de leurs piles, contribuent aux valeurs de moral utilisées pour déterminer la victoire ou la défaite et sont nécessaires pour lancer des attaques.
Lorsque des piles ennemies occupent la même région, une bataille commence. Les combats se déroulent de manière semi-tactique en deux rounds successifs. Le jeu calcule les bonus, les malus et le moral de chaque camp, et permet de jouer des cartes événement ; les unités des deux camps tirent généralement en même temps. Les pertes sont comptabilisées en coups au but et en paniques, qui affectent le moral de l'armée et peuvent entraîner des débandades, des poursuites et des percées.
Cartes événement et scénarios
Chaque camp reçoit plusieurs paquets de cartes événement pouvant influencer les alliances, les revenus, les déplacements, la météo, le commandement, le nombre et la qualité des troupes, ainsi que les aspects tactiques des batailles. Les joueurs apprennent une fois les règles communes, puis découvrent les propriétés et le contenu propres à chaque nouveau scénario avant de jouer. Le jeu donne également accès à un éditeur permettant de personnaliser les scénarios et d'en créer de nouveaux.
Questions fréquentes
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Oui. Wars Across the World a un mode multijoueur et un mode solo.
Non. Valve classe Wars Across the World comme non pris en charge sur Steam Deck.
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