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À propos de Unity of Command II Kursk
Unity of Command II Kursk est une extension qui se déroule pendant la campagne soviétique de 1943. Elle commence par la bataille de Koursk et couvre les combats sur le front de l'Est jusqu'à la fin de 1943 et au début de 1944. Elle comprend des campagnes pour les deux camps, soviétique et allemand.
Les campagnes de 1943
La campagne soviétique comprend 16 scénarios. Elle commence par la défense de Prokhorovka et couvre toutes les grandes batailles soviétiques jusqu'à la fin de 1943. Parmi ces batailles figurent les affrontements de blindés de Prokhorovka, de Koutouzov et de Roumiantsev, ainsi que des combats moins connus sur le Mius, autour de Smolensk et le long de la côte de la mer Noire. La campagne s'achève par une série d'actions désespérées pour atteindre les points de passage du Dniepr.
La campagne allemande, Zitadelle 43, comprend 15 scénarios. Elle couvre l'attaque initiale allemande et les principales contre-attaques jusqu'aux combats autour de la poche de Korsoun, début 1944. Elle comprend également deux scénarios alternatifs, dont l'un mène jusqu'à la Méditerranée.
Unités et cadre
La campagne commence à l'été 1943, après que la campagne d'hiver a épuisé les deux camps en mars. S'attendant à une attaque allemande près du saillant de Koursk, les Soviétiques préparent leurs défenses, renforcent leurs troupes mécanisées et constituent des stocks d'obus d'artillerie et des réserves stratégiques avant d'affronter les panzers allemands en juillet. L'extension ajoute des modèles d'infanterie soviétique et de la Garde de la fin de la guerre, ainsi que des apparences hivernales pour les unités blindées SS, de la Wehrmacht et finlandaises.
Questions fréquentes
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Non. Unity of Command II Kursk est un DLC et ne fonctionne qu'avec Unity of Command II.
La configuration minimale pour Unity of Command II est : Windows 10, 4 Go de RAM, 5 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Unity of Command II a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.













