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À propos de Unhappy Ever After

Unhappy Ever After est un RPG sombre et humoristique qui raconte l'histoire de Sophia, apprentie bibliothécaire au service de la reine Anne d'Angleterre au XVIIIᵉ siècle. Enlevée à son foyer par une méchante sorcière, Sophia cherche un moyen de rentrer chez elle et une occasion de se venger dans un monde étrange peuplé de monstres. Ses choix peuvent avoir des conséquences dévastatrices, et n'importe quel personnage peut mourir, aussi célèbre ou important soit-il.

Les douze duchés

Un empereur avide de pouvoir cherche à prendre le contrôle des douze duchés avec l'aide de ses gardes d'affinité magiques. Sophia se retrouve mêlée à une rébellion où ses capacités pourraient contribuer à décider du destin du monde. Elle explore des repaires de technomages steampunk abandonnés depuis le mythique Âge des mots, un inquiétant monde souterrain appelé Le Pourpre où tout convoite la chair, ainsi que de sombres forêts frappées par la malédiction d'un Fléau maléfique. En chemin, elle se fait des amis et vit une romance inattendue.

Le monde est sous l'emprise d'une ancienne malédiction magique qui empêche ses habitants de lire. En découvrant des textes magiques antiques, Sophia acquiert des capacités qui lui permettent de défier les gardes d'affinité les plus puissants de l'empereur, et peut-être même la sorcière qui l'a arrachée à son foyer. L'histoire détourne également des personnages et des situations de contes de fées bien connus, notamment Hansel et Gretel, ainsi que le Petit Chaperon rouge. Parmi les thèmes abordés figurent les intrigues politiques, les coups d'État, le terrorisme, l'abus de drogues, le meurtre et la vengeance.

Explorez et faites des choix

Vous pouvez explorer librement et choisir qui aider ou abandonner à son sort. L'histoire de 14 heures comprend des quêtes secondaires. Une fois celle-ci terminée, vous pouvez continuer à jouer en accomplissant d'autres quêtes et en développant votre personnage et votre camp de base. La progression du personnage accompagne le passage à l'âge adulte de Sophia, tandis que ses compagnons apportent leurs propres histoires, conversations et personnalités.

Magie et survie

Le système de magie vous oblige à échanger de la force dans une capacité contre de la faiblesse dans une autre. Le système de drogues comprend des dealers et des quêtes. Le cycle jour-nuit envoie les personnages se coucher, tandis que les monstres sortent la nuit.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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