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Undying Flame

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À propos de Undying Flame

Undying Flame est un roguelite de survie en vue de dessus où vous affrontez des vagues d’ennemis autour d’un feu de camp vivant. Des créatures émergent des ténèbres : abattez-les, récupérez le bois qu’elles lâchent et alimentez le feu. Il n’y a pas de barre de vie : la luminosité, la couleur et le crépitement de la flamme, ainsi que les braises qui s’envolent, vous indiquent son état. Lorsqu’elle faiblit, elle rétrécit, rougit et s’éteint peu à peu.

Bâtissez votre stratégie autour du feu

Chaque boutique propose exactement trois améliorations. Vous pouvez verrouiller une carte, renouveler la boutique ou acheter une amélioration et vous engager dans cette voie. Les sept familles d’améliorations — Rapid Shot, Multishot, Explosives, Piercing, Turrets, Hearth et Guard — se ramifient chacune en améliorations spécialisées et en une maîtrise. Pendant le Feu, vous pouvez vous engager dans trois familles ; atteindre l’Étoile en ajoute une quatrième au hasard, et atteindre le Vide, une cinquième. Quatre pistes de prestige sans fin vous accompagnent tout au long de la campagne.

Toutes les cinq vagues, choisissez l’un des trois reliquaires proposés dans les catégories Feu, Balles, Ennemis, Économie, Tourelles, Lumière et Ténèbres, ou Maudit. Les reliquaires maudits peuvent téléporter les balles, créer des tirs miroir, remodeler les ennemis ou plonger le monde dans les ténèbres. Combiner des reliquaires révèle 10 synergies nommées. En associant une configuration de boutique bien développée au bon catalyseur de relique, vous déclenchez l’une des six Ignitions : de nouveaux effets générés par votre configuration plutôt que sélectionnés dans un menu. Vous pouvez aussi placer des tours de guet, des forges, des sanctuaires et des balises, automatiser la collecte et transformer vos éliminations en éliminations supplémentaires. Votre configuration peut privilégier la vitesse, la dispersion, les explosions, la perforation, les tourelles, la régénération ou la défense.

Vagues et campagne

Toutes les cinq vagues, un défi bien précis vous attend : les vagues d’Essaim mettent votre contrôle de foule à l’épreuve, les vagues de Chasse testent votre visée et vos réflexes, les vagues de Siège exigent des dégâts soutenus et une bonne défense, et les Épreuves révèlent un point faible de votre configuration. Toutes les 25 vagues, un Climax vous attend : un événement de combat majeur. Après un important pic de puissance, les configurations solides ont le temps de souffler, mais les ténèbres s’adaptent : si vous ne subissez aucun dégât pendant une vague, davantage d’ennemis arrivent à la suivante. Si vous êtes touché, la pression revient peu à peu à la normale.

Une campagne commence au feu de camp. Le Feu devient ensuite l’Étoile, puis l’Étoile s’effondre pour former le Vide. Votre configuration et vos reliquaires vous suivent tandis que les ennemis, les ressources, les graphismes et les choix d’amélioration changent. L’or et le bois deviennent du minerai et de l’hydrogène ; lors de la transformation finale, l’antimatière remplace le minerai. Votre configuration doit continuer à s’adapter à mesure que l’échelle et la pression évoluent.

Modes de jeu

  • Campagne : Jouez la campagne complète, du Feu à l’Étoile puis au Vide, en mode standard ou dans l’une des 14 campagnes de défi aux règles modifiées et aux récompenses permanentes.
  • Le Vide : Faites grandir un trou noir en choisissant l’un des quatre ensembles de règles et en progressant dans un arbre de 56 améliorations. Au lieu de tirer, utilisez la gravité pour attirer vers votre curseur la matière en orbite, la faire glisser vers le trou noir et dépenser ce qu’il absorbe. Chaque ensemble de règles change vos priorités : préserver des corps entiers, traquer la matière précieuse, créer des cascades de fragments ou faire la course contre l’évaporation du trou noir.
  • Inactif : Laissez l’automatisation combattre pendant que les ennemis s’adaptent à la puissance de vos améliorations plutôt qu’au numéro de la vague. Essayez différentes combinaisons de reliquaires tandis que le feu brûle deux fois plus vite.
  • Quotidien : Jouez avec une graine partagée, avec une seule tentative par jour, et comparez votre résultat au classement.

Classes et progression

Gravissez les rangs d’Ascension A0 à A10. Les Épreuves des braises vous permettent de débloquer Warden, Gunslinger, Demolisher, Marksman, Pyromancer et Berserker. Les ascensions suivantes vous rapportent 12 manteaux Ascendant et Eternal qui changent la façon de jouer ces classes. Vous pouvez dépenser des ressources permanentes du Feu, de l’Étoile et du Vide, débloquer 12 apparences de feu et obtenir 30 succès. Des archives de reliquaires et de synergies, un bestiaire et l’historique de vos parties consignent votre progression.

Musique et commandes

La bande originale de 36 morceaux réagit à la phase en cours, au danger et à l’intensité des vagues. Le lecteur de musique intégré au jeu vous permet de mettre un morceau en pause, de passer au suivant ou de le réécouter. Vous pouvez aussi opter pour une bande-son entièrement synthétisée et générée de façon procédurale. Le jeu est également compatible avec le clavier et la souris, les manettes, le Steam Deck et les commandes tactiles, et détecte automatiquement la dernière entrée utilisée. Mise à l’échelle de l’interface, assistance à la visée, réglage des zones mortes, effets réduits, affichage portrait et paysage, et 28 langues sont également inclus.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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