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Under Supernova

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À propos de Under Supernova

Under Supernova est un jeu bac à sable qui se déroule dans un futur lointain. Vous pouvez construire et explorer sur des planètes interconnectées sans transition, gérer des colonies et leurs habitants, et voyager vers d'autres planètes et galaxies. Vous pouvez contrôler des personnages, plusieurs équipes ou des vaisseaux spatiaux, et utiliser des outils pour planifier et automatiser le travail. Le jeu permet également de connecter de grands modèles de langage (LLM) via des interfaces leur permettant de consulter des informations et de contrôler des personnages, le terrain, des objets et des bâtiments. Le jeu ne fournit pas de LLM. Après avoir activé le World Protocol, vous pouvez configurer une connexion à un LLM via le port local 8223.

Explorer et construire

Chaque planète est un bac à sable continu de 90 milliards de milliards de grilles de long, de large et de haut. Vous pouvez creuser, construire et interagir sur des cartes qui ne sont pas limitées à une grille de n par n, et simuler des activités comme l'agriculture et l'exploration sur une carte dotée d'un axe Z. Le terrain comprend des montagnes, des plaines, des collines, des étendues d'eau à différentes altitudes, des villes abandonnées, des déserts, des marécages, des montagnes enneigées, des océans, des lacs salés et des reliefs karstiques. La température varie avec l'altitude.

Vous pouvez construire un vaisseau spatial pour explorer d'autres planètes et galaxies. Les planètes telluriques, les planètes gazeuses et les étoiles présentent chacune des défis différents. Survivre sur une planète qui n'a pas été rendue habitable nécessite un niveau considérable de connaissances scientifiques et technologiques.

Contrôler et planifier les activités

Vous pouvez contrôler des personnages pour jouer un rôle, ramasser des objets, exploiter du bois, creuser, construire, fabriquer, pêcher, commercer, nouer des relations et explorer. Vous pouvez également contrôler un nombre illimité d'équipes à la fois pour combattre, explorer des ruines et gérer des entreprises, ou donner des ordres sur la carte pour planifier la collecte, l'exploitation forestière, l'excavation, la construction, la production et le commerce à grande échelle. Des outils vous permettent de classer et de gérer le comportement des personnages, et de localiser rapidement des personnes et des piles d'objets.

Pour gérer votre base, une automatisation simple utilise des signaux et des minuteries pour déplacer des objets et produire des marchandises. Vous pouvez définir des associations de signaux, changer les icônes des objets, détecter la température, la pression et le niveau de l'eau, ainsi que repérer les personnes qui passent.

Colonies et habitants

Les PNJ respectent des règles de résidence et suivent leur propre parcours de vie, avec leur famille, leur foyer et leurs biens. Ils peuvent naître, étudier à l'école, se marier et faire carrière. Ils mangent, boivent et dorment aussi de façon autonome, et peuvent recommander des enseignants, des gardes et des gestionnaires. Les chaînes de production des habitants transforment les matières premières en spécialités locales et en produits essentiels.

Vous pouvez recruter des PNJ dans votre groupe ou les embaucher, tandis que les personnages joueurs peuvent chercher du travail dans des colonies neutres. Les individus peuvent gagner des devises étrangères grâce à l'activité économique au sein d'un groupe et les utiliser pour acheter des marchandises auprès d'autres groupes, au lieu de dépendre uniquement du troc. Vous pouvez également passer des commandes de production auprès de villages neutres, dont les habitants organisent eux-mêmes la production. Dans des conditions normales, le jeu peut gérer des centaines de PNJ et des milliers d'unités, animaux compris.

Les personnages communiquent par la parole, dont la fréquence et le volume diminuent avec la distance. Ils peuvent donner des ordres, parler de leurs besoins, ainsi que recevoir et transmettre des tâches.

Vie et survie

Les plantes accumulent de la biomasse grâce à la photosynthèse au fil de leur germination, de leur croissance, de la fructification et de leur propagation. Elles alimentent ainsi une chaîne biologique composée de plantes, d'herbivores et de carnivores. Les plantes se disputent des nutriments limités et les animaux ont besoin de nourriture réelle pour survivre. Les animaux vagabondent, se nourrissent, chassent, construisent des nids, tissent des filets et se reproduisent.

Les compétences et la production nécessitent des connaissances. Chaque personne possède ses propres connaissances et doit les acquérir grâce à un accompagnement et à des supports de connaissances. Les connaissances existantes peuvent également mener à de nouvelles découvertes. Elles peuvent être gravées dans la pierre, écrites sur du papier ou imprimées sur des plaques de métal. Elles permettent d'acquérir des compétences et des techniques de combat, qui peuvent être améliorées. Un niveau de compétence élevé peut considérablement augmenter les dégâts d'attaque. L'entraînement et les combats permettent aux personnages de devenir de meilleurs combattants. Les dégâts d'attaque et la protection offerte par l'équipement dépendent de propriétés physiques : les vêtements fabriqués dans des matériaux ignifuges peuvent offrir une protection considérable contre les brûlures, mais ne pas protéger des coups de couteau.

L'alimentation, le vieillissement, les blessures et le contact avec des animaux sauvages peuvent provoquer des maladies, de bénignes à graves, qui peuvent entraîner des complications. Les médicaments peuvent atténuer ou éliminer des maladies, mais aussi provoquer des réactions indésirables ou d'autres complications. Les infections non traitées peuvent tuer des personnages, même après un combat ordinaire, et de petits animaux sauvages peuvent être porteurs d'agents pathogènes mortels.

Multijoueur et scénarios de départ

Le jeu propose une prise en charge initiale du jeu en réseau local. Vous et vos amis pouvez diriger des groupes distincts dans le même monde continu, bâtir des zones urbaines, commercer et coopérer pour faire face aux crises.

Vous pouvez créer des scènes n'importe où sur une planète, définir des événements et des tâches pour des scènes et des moments précis, associer des événements à des personnages et personnaliser les réserves de départ et les personnages pour créer votre propre scénario de départ. Le jeu comprend également plusieurs scénarios de départ prédéfinis pour différentes aventures.

Personnaliser le monde

Le système de modules gratuit du jeu vous permet de définir et d'étendre des objets, des créatures, des bâtiments, des systèmes de production, des connaissances, des compétences, des techniques de combat, des maladies, des blessures, de l'expérience professionnelle, des tâches, des événements, des personnages prédéfinis, des reliques et de grands bâtiments, ainsi que les liens entre tous ces éléments. Les modules peuvent dépendre les uns des autres sans qu'un ordre précis soit nécessaire. Un éditeur visuel de plans permet de modifier en temps réel les reliques et les grands bâtiments. Les fichiers de données du jeu peuvent également être modifiés et enrichis. Le système n'est pas encore largement fourni en contenu, mais comprend plusieurs exemples.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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