Umbra Fields
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À propos de Umbra Fields
Umbra Fields est un jeu où vos choix et vos actions influencent le monde. À vous de choisir qui vous voulez devenir, du criminel au sauveur, et d'accomplir des quêtes pour gagner en puissance, en apprendre davantage et accéder à plus de magie et de compétences. Vous devrez gérer votre endurance, exploiter les faiblesses de vos ennemis et les étourdir pour survivre aux combats contre les humains et les bêtes.
Choisissez une classe
Le jeu propose 15 classes différentes :
- Guerrier : Un combattant équilibré axé sur la force, adapté à toutes les quêtes.
- Docteur : Soigne les maladies à travers les nations, mais est faible lorsqu'il est seul.
- Voleur : Les commerçants refusent de vendre aux voleurs, dont les déplacements sont constamment surveillés. Éviter la prison n'est que l'un de leurs soucis.
- Chasseur : Chasse et tue des bêtes rares pour une belle récompense.
- Maître des runes : Un être ancien et intelligent capable de lire les mots cosmiques.
- Invocateur : Appelle des créatures pour se protéger, mais est détesté et traqué pour avoir créé des abominations.
- Lanciers de glace : Des pêcheurs qui pêchent partout où ils trouvent de l'eau propre.
- Enquêteur : Un détective qui peut utiliser des armes à feu, parler aux ennemis quand c'est possible et accepter des affaires pour le compte d'autrui. Les enquêteurs rusés peuvent persuader certaines personnes de les rejoindre.
- Prêtre : Répand les paroles sacrées des dieux et enseigne la magie sacrée.
- Brute : Un féroce guerrier sauvage sans honneur, incapable de vivre au sein de la civilisation.
- Invocateur de tempêtes : Peut contrôler les tempêtes. L'Interdit était un Invocateur de tempêtes. Les parias les vénèrent, tandis que les autres les craignent.
- Fowler : Une bête volante capable de voyager partout, mais qui est chassée.
- Élémentaire de feu : Vénéré et adoré à cause de la Grande Guerre, même si les Élémentaires de feu ne partagent pas tous ce sentiment.
- Le Slime : Un être créé lors d'une expérience visant à lui retirer tous ses os, ce qui le rend plus difficile à blesser et plus fort au combat. Son corps liquide et visqueux est vulnérable à tout, alors seuls ceux qui recherchent la douleur choisissent cette classe.
- L'Innocent : Parle et lance des sorts de façon imprévisible. Les bêtes de Umbra Fields l'attaquent en dernier, car son imprévisibilité peut être un avantage.
Explorez les nations
Vous pouvez commencer dans l'une des différentes contrées, chacune avec son propre peuple et ses propres dangers :
- La Flamme : Un volcan en activité où naissent les Élémentaires de feu.
- Le Pays de la mer : Une terre qui a fondu pour devenir une vaste mer.
- La Forêt de Gaea : Le dernier bastion de la nature, lié à la déesse Gaea ; recommandé aux nouveaux joueurs.
- Police angélique : Le foyer des derniers membres d'un ordre sacré qui cherche à faire respecter la loi.
- La Prison : Un lieu où les hors-la-loi sont envoyés pour pourrir, contrôlé par la Mafia.
- Champs des liches : Des îles célestes délabrées et maladives où les magiciens et les invocateurs errent en toute liberté.
- Nation des cochons : Isolée du reste du monde depuis la Grande Guerre et gouvernée par des cochons sans dieu.
- Terre de personne : Le seul lien entre les nations, peuplé de parias et de bêtes errantes. Cette zone est conçue comme un défi ou comme un moyen de voyager entre les nations sans être un Fowler ; elle n'est pas recommandée pour une première partie.
Questions fréquentes
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