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À propos de Tunshi Kongming Legends

Tunshi Kongming Legends est un jeu de rôle traditionnel au tour par tour et de grande envergure, qui se déroule au milieu des guerres de la fin de la dynastie des Han orientaux. Il suit Zhuge Kongming et Liu Bei, Guan Yu et Zhang Fei, de leur serment de fraternité dans le jardin des pêchers à leur campagne pour unifier le pays.

Histoire et chapitres

Le jeu compte huit chapitres dont les scénarios s’inspirent d’événements historiques :

  • Étape 1 : La rébellion des Turbans jaunes.
  • Étape 2 : Les souverains d’une époque troublée.
  • Étape 3 : La volonté du Dragon accroupi.
  • Étape 4 : La bataille des Falaises rouges.
  • Étape 5 : Les quatre commanderies de Jingxiang.
  • Étape 6 : L’expédition vers l’ouest, au Bashu.
  • Étape 7 : L’expédition vers le nord, dans les plaines centrales.
  • Étape 8 : L’unification du pays.

Personnages et combat

Plus de 200 officiers des Trois Royaumes font leur apparition, et plus de 50 personnages peuvent rejoindre Liu Bei au fil des scénarios et grâce à des découvertes secrètes. Chaque personnage bénéficie d’une voix chinoise et possède au moins deux compétences d’officier uniques, généralement une compétence active et une compétence passive. Ces compétences contribuent à définir le rôle de chaque personnage dans le groupe. Les personnages peuvent également apprendre plus de 100 tactiques et compétences d’officier. En accumulant des points d’entraînement, tu peux donner un bonus d’expérience au combat aux officiers dont le niveau est en retard.

Les combats font appel aux attaques, aux tactiques, aux objets et aux compétences d’officier. Les tactiques consomment les points de stratégie d’un personnage et leur calcul des chances de toucher et des dégâts diffère de celui des attaques physiques. Leur réussite dépend de l’intelligence des deux camps : plus l’écart est important, plus elles ont de chances de réussir ou d’échouer. Les huit attributs de chaque personnage régissent différents aspects du combat : les troupes représentent la santé du personnage et influent fortement sur les dégâts des attaques normales ; les points de stratégie servent à utiliser les tactiques ; l’énergie de combat se remplit jusqu’à ce qu’une compétence d’officier puisse être déclenchée ; l’attaque et la défense dépendent de l’équipement ; la force influe sur les dégâts des attaques normales ; la dextérité influe sur la précision, les chances de coup critique et de réussite des tactiques ; l’intelligence influe sur les dégâts des tactiques, la précision et l’esquive ; et l’agilité détermine l’ordre des actions et l’esquive des attaques physiques.

Le moral joue lui aussi un rôle essentiel au combat. Les attaques, les tactiques, les objets et les compétences d’officier peuvent faire monter ou baisser le moral de chaque armée. Chaque combat commence avec un moral de 100. Au-dessus de ce seuil, l’armée de Liu Bei bénéficie d’un bonus de dégâts qui atteint 1,5 fois ses dégâts normaux au moral maximal de 255. À 0 de moral, ses dégâts sont réduits de 50 %.

Formations et conseillers

Le jeu propose 15 formations, dont Cheval blanc, Écaille de poisson, Dos à la rivière, Chaîne et Assaut, ainsi que les sceaux correspondants. Les formations se contrecarrent les unes les autres et sont réparties dans différents chapitres. L’armée de Liu Bei les apprend en trouvant des sceaux de formation ou au fil d’événements de l’histoire. Tu peux choisir les formations de base en voyage, tandis que certaines formations spéciales, comme la formation des huit trigrammes, ne peuvent être choisies qu’au combat. Une formation requiert au moins cinq membres du groupe encore en vie. Elle se brise immédiatement si deux personnages meurent pendant qu’elle est active.

N’importe quel personnage peut être nommé stratège. Les quêtes et les découvertes secrètes rapportent des runes de stratège qui activent des talents de stratège. Au fil de l’histoire, un stratège peut équiper jusqu’à neuf talents, dans n’importe quelle combinaison, pour aider l’équipe.

Exploration et équipement

Tu peux fouiller les villes, les villages et les auberges à la recherche d’objets cachés, dont beaucoup sont dissimulés dans des jarres. Les découvertes secrètes comprennent plus de 200 objets, et l’équipement trouvé de cette manière est généralement plus rare et de meilleure qualité que celui vendu en boutique. Tu peux améliorer les armes et les armures en les forgeant, ce qui coûte des pierres d’âme selon le rang de l’équipement. L’équipement possède quatre rangs : Initial, Forgé, Artisanal et Véritable. Une pièce d’équipement de haut rang forgée jusqu’au rang Véritable gagne un attribut supplémentaire.

Défis et rejouabilité

Les scénarios de défi secrets et les événements de quête permettent de remporter des hauts faits appelés Accomplishments. Tu peux les obtenir au cours de quêtes annexes ou d’événements de l’histoire, notamment en affrontant de puissants ennemis ou en réalisant des actions spécifiques. Ces défis s’adressent aux joueurs en quête d’une difficulté plus élevée, mais il n’est pas nécessaire de les terminer pour finir l’histoire principale. Le jeu compte 80 hauts faits secrets.

Une fois le jeu terminé, une deuxième partie débloque tous les officiers dès le début de la rébellion des Turbans jaunes : tu peux donc les utiliser sans les restrictions de l’histoire. Elle permet également de recruter davantage d’officiers sans faction, conserve les objets et octroie des récompenses de talent. Les forces ennemies changent considérablement, et des personnages de l’histoire peuvent apparaître dans des scénarios inattendus.

Questions fréquentes

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