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À propos de Times & Galaxy

Times & Galaxy est une aventure narrative dans laquelle vous incarnez le premier reporter robot, stagiaire au sein du média holo régional préféré du système de Dorp. Vous avez dix-sept cycles pour faire vos preuves dans la rédaction en couvrant des sujets hyperlocaux, des crashs de navettes et des concours de chats intersolaires aux funérailles de fantômes de l'espace.

Enquêter sur les sujets

Choisissez une mission à chaque cycle, puis rendez-vous sur les lieux en navette pour enquêter. Vous interrogez des sources, posez des questions, dénichez des indices et gagnez la confiance de plus de 100 personnages — ou la trahissez. Les informations que vous recueillez déterminent les options disponibles lorsque vous assemblez votre article avec l'outil Build-a-Story.

Vos choix façonnent la qualité et le ton de votre article, ainsi que les réactions des rédacteurs et des lecteurs. Au fil du temps, vos choix journalistiques influent aussi sur la réputation et la popularité du média holo.

La vie à bord du Scanner

Entre deux missions, vous pouvez explorer le Scanner, une vaste rédaction spatiale où vivent et travaillent plus de vingt membres d'équipage. L'équipage comprend des reporters, des membres de la rédaction, des pilotes et du personnel navigant venus de tout le système : des Humans, des Augers, des Verge, des Xeel et des Robos. Ils ont leurs propres préoccupations et réagissent à vos choix de manière prévisible ou inattendue.

C'est aussi à bord du Scanner que vous dormez, mangez, travaillez et vous détendez. Vous pouvez visiter le Garden, qui abritait autrefois des plantes venues de tout le système, et trouver des graines pour lui rendre sa verdure.

Votre reporter robot

Avant d'arriver à bord du Scanner, vous choisissez votre châssis et votre peinture. Vous pouvez également demander des améliorations aux Shuttlebots du vaisseau.

Questions fréquentes

Achetez Times & Galaxy 39 % moins cher que sur Steam.

Times & Galaxy est disponible 39 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin ou Driffle.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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