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À propos de Thief's Shelter

Thief's Shelter est un jeu d'aventure psychologique dans lequel le détective James enquête sur un homicide à Highburn Street, à Birmingham, en Angleterre. La corruption au sein de la police anglaise et l'omniprésence des gangs de rue bouleversent le pays. Autrefois connue comme une organisation vieille de plusieurs siècles luttant contre la criminalité, la Red Order est aujourd'hui le principal fournisseur de produits de santé en Angleterre, mais dissimule un terrible secret. Au fil de son enquête, James lutte contre une démence artificielle et un démon, tandis que son état s'aggrave.

Highburn Mansion

L'enquête mène James à Highburn Mansion, qui se transforme au fil de votre progression. Les couloirs débouchent sur de nouveaux lieux, des portes traversent les murs et des pièces entières glissent dans votre champ de vision. Le manoir assaille vos sens avec des visions impossibles et fait remonter des souvenirs refoulés. Impossible de savoir si une présence surnaturelle s'y trouve ou si les événements se déroulent uniquement dans l'esprit de James.

Vous cherchez des indices et utilisez des outils d'enquête pour mettre au jour ce qui se cache pourtant sous vos yeux. Une lampe torche, une lumière UV et un appareil photo numérique vous aident à révéler des secrets : la lumière UV fait apparaître des marques, des empreintes et des traces de sang invisibles, tandis que l'appareil photo révèle des couches cachées du manoir, invisibles à l'œil nu.

Enquête et énigmes

Les énigmes récompensent l'observation et la déduction, pas les suppositions. Pour atteindre la fin, vous devez retrouver quatre artefacts clés liés au manoir, résoudre des mécanismes complexes en plusieurs étapes, déchiffrer des symboles cryptiques et déverrouiller des pièces qui ne devraient pas exister. Des indices facultatifs et des filtres de points de passage vous aident à vous repérer. La navigation est conçue pour éviter les allers-retours sans but.

James consigne ses découvertes dans ses Mémoires, qui donnent un aperçu de son état mental, de ses sentiments et de ses motivations. Ses écrits évoluent à mesure que son état empire. Les preuves importantes sont conservées dans les Notes d'enquête, que vous pouvez consulter pour résoudre des énigmes ou suivre des indices.

Découvertes cachées

Certains contenus peuvent vous échapper lors d'une partie, notamment des cassettes VHS, des masques, des complots de la Red Order, des détails sur le passé de James et d'autres événements. Le jeu propose une fin alternative qui apporte un éclairage plus approfondi, et plusieurs enquêtes peuvent révéler des cassettes, des artefacts et des entrées de journal cachés. Des indices peuvent disparaître sans jamais revenir, influençant le déroulement d'une partie sans nécessairement vous empêcher d'avancer. Rejouer peut vous permettre d'en découvrir davantage, mais chaque partie ne garantit pas de nouvelle découverte, et certaines réponses peuvent rester cachées.

Un jeu d'aventure en point-and-click

Thief's Shelter modernise le genre du point-and-click grâce à des déplacements fluides et à des environnements 3D détaillés. L'angoisse s'installe progressivement, au fil de choix importants, sans errance sans but ni jumpscares.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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