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The Superlatives: Aetherfall

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À propos de The Superlatives: Aetherfall

The Superlatives: Aetherfall est un roman interactif textuel de 260 000 mots qui se déroule dans le Londres victorien du XIXe siècle. Vous dirigez une équipe de héros aux superpouvoirs pour défendre la ville et la Terre contre des menaces telles qu'un vaisseau de guerre martien, des monstres mécaniques et de dangereux inventeurs. L'histoire ne comporte ni graphismes ni effets sonores : elle repose sur vos choix et votre imagination.

La Société des êtres d'exception

La Société pour l'avancement des individus aux talents exceptionnels et la protection de la Reine vous invite à la rejoindre. Le jour de votre initiation, des Vilains inconnus détruisent son quartier général et kidnappent vos collègues. Dernier membre à part entière de la Société, vous devez recruter de nouveaux membres et enquêter sur l'enlèvement.

Votre équipe comprend Nimble, plus rapide que l'éclair ; Wailer, une banshee qui combat avec des lames acérées et des cris soniques ; Arturek, un guerrier martien bourru ; Tua, une Vénusienne qui commande aux plantes ; et Black Orchid, une recrue étrangement familière. Vous pouvez compter sur Gatsby, votre fidèle assistant mécanique, et sur Hallow, votre rival qui ne cesse de s'en mêler.

Choix et menaces

Vos choix façonnent les relations au sein de l'équipe et l'avenir de la Société. Vous pouvez gagner la confiance de vos recrues et les aider à travailler ensemble, ou les voir se déchirer sous la pression. Vous pouvez conclure un marché avec les Vilains de Londres ou transformer la Société elle-même en repaire de Vilains. À vous aussi de décider si vous faites confiance au mystérieux Dusk et à Mr. Ink, qui proposent leur aide tout en gardant de nombreux secrets.

Vous pouvez être un homme, une femme ou une personne non binaire, et être gay, hétéro, bisexuel, asexuel ou aromantique. Vos pouvoirs peuvent venir de votre nature surnaturelle, de votre héritage extraterrestre ou de gadgets de génie. Vous protégez aussi la Terre des pluies torrentielles d'éther, cachez votre identité à votre propriétaire indiscrète, Mrs. Rathbone, négociez avec les monarques de Mercure, qui ne mesurent que dix centimètres, et décidez si vos coéquipiers s'affranchissent de leurs origines ou accomplissent leur destin.

Ennemis et enquêtes

Vous pouvez déjouer les néfastes engins mécaniques du Dr. Eisengeist et découvrir ses origines. Parmi les menaces que vous affrontez figurent des monstres mécaniques et un vaisseau de guerre martien, ainsi que des Vilains et des inventeurs qui mettent Londres en danger.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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