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À propos de The Dark Forest Calls

The Dark Forest Calls est un jeu d’horreur et de survie à la première personne, axé sur la narration, qui se déroule sur Psara, une île au-delà d’une mer noire qui s’efface des cartes et des mémoires. Lorsqu’Elias Whitmore rêve d’un phare éteint et de rivages qui parlent avec sa voix, il suit un itinéraire jusqu’à l’île. Ses rues désertes semblent l’avoir attendu. Vous explorez Psara, gérez des provisions limitées, reconfigurez son réseau électrique défaillant et cherchez à comprendre pourquoi l’île a été oubliée.

Explorer Psara

Vous fouillez le port, des villages noyés dans le brouillard, des installations électriques, des passages montagneux et des tunnels souterrains. Journaux, rapports de maintenance, dossiers médicaux et enregistrements vocaux livrent des récits contradictoires des derniers jours de l’île, chacun depuis un point de vue différent. Aucun document ne révèle toute la vérité, pas plus qu’Elias.

Les zombies de Psara ne sont pas le résultat d’une épidémie ordinaire. Leurs noms et leurs identités ont disparu, laissant d’anciennes tâches, des peurs, la faim et des fragments de rituels façonner ce qu’il en reste. Certains portent de la lumière ; d’autres montent sans fin la garde devant une porte ou une machine, ou réveillent des corps qui auraient dû rester immobiles. Comprendre ce qu’une créature répète peut vous aider à décider si vous devez la combattre.

Gérer la lumière et le bruit

La lumière, le bruit et la mémoire forment un système de menace. L’obscurité dissimule vos mouvements, mais limite aussi votre champ de vision. Remettre un générateur en état peut alimenter des portes et des machines et ouvrir de nouveaux itinéraires. Mais les moteurs en marche, les flammes à découvert et les bruits forts envoient des impulsions à travers un réseau invisible sous l’île. L’électricité peut vous donner accès à de nouveaux endroits, mais aussi attirer le danger. À vous de décider quand utiliser la lumière et quand l’éteindre.

Les créatures réagissent à la lumière et au bruit. Courir, tirer, renverser quelque chose ou activer une machine au mauvais moment peut révéler votre position. Vous examinez chaque lieu, repérez les sorties et veillez à rester silencieux, tout en gérant vos munitions.

Choisir ses combats

Les armes de corps à corps et les armes à feu peuvent vous aider à survivre, mais chaque rencontre a un coût : les munitions et les soins sont limités. Vous choisissez vos cibles, gérez la distance et le moment de vos attaques. Parfois, survivre signifie laisser un combat inachevé.

Gérer ses provisions

La place dans votre inventaire est limitée. Vous décidez donc de la répartir entre armes, munitions, carburant, fournitures médicales, clés et objets liés à l’histoire. Vous utilisez le réseau électrique et les outils trouvés pour accéder aux zones verrouillées, tout en choisissant ce que vous laissez derrière vous sans savoir ce dont vous aurez besoin sur la prochaine route.

Décider de ce dont vous vous souviendrez

Les preuves que vous trouvez, les récits auxquels vous faites confiance et les souvenirs que vous choisissez de préserver changent le sens de votre décision finale.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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