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À propos de The Butterfly Sign

The Butterfly Sign est un jeu d'enquête à la première personne qui raconte l'histoire de Jack, seul survivant et témoin d'une attaque contre l'hôpital Memority. Une explosion ne lui laisse que des bribes de souvenirs. Jack prend alors du Rammex, un médicament expérimental développé par l'hôpital pour restaurer la mémoire. Avec l'aide du Dr Romanov, scientifique en chef de Memority et cerveau du projet Rammex, Jack explore ses souvenirs reconstitués pour découvrir qui est responsable de l'attaque.

Memority et ses souvenirs

L'hôpital a été attaqué, son personnel et ses patients ont été tués, et une partie du bâtiment a été détruite par une explosion et un incendie. Jack a été retrouvé à proximité et se trouve toujours alité dans le présent. La majeure partie du jeu se déroule dans ses souvenirs, où les événements du passé et du présent s'entremêlent. Vous explorez l'hôpital Memority et ses environs, découvrez des secrets, enquêtez sur des meurtres, résolvez des énigmes, trouvez des indices, recoupez les faits et surmontez des obstacles. Vous pouvez aussi accéder à des souvenirs qui vous étaient jusque-là inaccessibles.

Enquêter et décider

Le jeu propose des dialogues non linéaires dont le déroulement dépend de l'endroit où vous vous trouvez. Vos choix influent sur l'histoire et son dénouement. Au fil de votre enquête, vous devez tirer des conclusions et choisir votre itinéraire. Parmi les niveaux de difficulté, vous trouverez le plus facile, axé sur l'histoire, ainsi que le plus difficile, où la moindre mort vous fait recommencer le jeu.

Trois chapitres

L'histoire se divise en trois chapitres :

  • Le mal nécessaire : Grâce au Rammex, Jack parcourt une ruelle de ses souvenirs et devient les yeux et les oreilles du Dr Romanov. Il tente de retrouver la mémoire et d'identifier les responsables de l'attaque, mais commence à considérer les événements comme un mal nécessaire.
  • Erreur humaine : Memority a mis au point le Rammex pour aider les patients à retrouver leurs souvenirs perdus en restaurant rapidement leurs cellules nerveuses. Alors que Jack enquête sur l'attaque et fouille dans son esprit, il commence à se demander si son monde est bien réel et s'il ne s'agit pas d'un beau mensonge.
  • L'épave de mon navire de guerre : Jack rassemble les morceaux de ses souvenirs et se rend au barrage, où il a vu les mercenaires pour la dernière fois. Il trouve quelqu'un qui tente de se suicider en sautant du barrage. Comprenant qu'il est déjà venu ici et que la réponse se trouve dans son esprit, Jack saute à son tour pour tenter de se souvenir.

Son et graphismes

Le jeu recourt à la photogrammétrie et à des textures haute résolution pour créer son univers. Sa conception sonore attribue des sons spécifiques à chaque effet, comme les lampes ou les gouttes d'eau tombant du plafond. Chaque pièce possède également une ambiance adaptée à son style et à son atmosphère.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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