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À propos de The Ash Remembers
The Ash Remembers est un RPG idle de dark fantasy qui se déroule à Veyr, où les cendres tombent depuis les plus anciennes chroniques et où les braises continuent de rougeoyer dessous. Vous arrivez à Emberwake en étranger sous le nom de Wanderer, sans vous souvenir de la raison de votre venue. Le jeu continue pendant votre absence, même hors ligne, en arrière-plan et pendant la nuit.
Explorez Veyr
Affrontez des ennemis, des boss et des donjons tout en développant votre personnage et en découvrant l'histoire du monde. Le jeu compte six héros — Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx et Liraël —, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Chaque héros possède sept tenues : vous en obtenez six en gagnant des niveaux, et la septième n'est disponible qu'après votre troisième Ashfall.
Il y a 21 compétences, chacune pouvant atteindre le niveau 100 : Minage, Coupe de bois, Pêche, Forge, Cuisine, Allumage, Empennage, Culture, Artisanat, Vol à la tire, Chasse, Alchimie, Taille de gemmes, Crémation, Emberhunt, Gravure de runes, Corps à corps, Combat à distance, Invocation, Points de vie et Défense. Maîtriser une compétence jusqu'au niveau 100 vous confère son titre sur votre badge.
Ennemis et équipement
Le monde compte 110 ennemis, chacun avec sa propre table de butin et sa propre faiblesse. Vainquez un ennemi suffisamment souvent pour découvrir tout son butin et sa faiblesse. Dans sept donjons, vous pouvez affronter 35 boss en difficulté normale, héroïque et mystique. Chacun a son histoire et son meilleur temps, et la Profondeur mystique s'ouvre après votre premier Ashfall. Onze boss mondiaux deviennent plus puissants à chaque renaissance. Ur'Vahel, le Premier Appel, brise son sceau après la chute des six boss mondiaux précédents et des huit premiers titans.
Il y a 11 titans répartis sur huit paliers. Quatre alternent chaque semaine, tandis que trois Titans de Cendre au-delà de Kholmoss s'éveillent lors des Ashfalls suivants. À partir de votre troisième Ashfall, vous pouvez ajuster vous-même la difficulté des boss de fin de jeu grâce aux Ember Grades. La progression continue jusqu'à votre échec.
Trouvez plus de 1 000 objets avec des affixes, des châsses et du trempage, ainsi que 67 objets uniques, chacun lié à un ennemi et doté de sa propre histoire. Un objet unique est extrêmement rare, mais garanti après 2 000 chasses au même ennemi. 129 autres objets nommés portent la Marque : 29 objets légendaires, 93 mythiques et sept de palier apex, chacun doté d'une puissance fixe tirée de son histoire. Vous pouvez forger l'équipement d'un titan ou d'un boss mondial vaincu à partir des matériaux qu'il laisse derrière lui, à l'aide de l'une des dix recettes. La forge offre un moyen sûr d'obtenir les armes les plus puissantes du jeu quand aucun butin ne vous en donne.
Vous pouvez élever 38 compagnons, chacun offrant son propre bonus, et développer Emberhome en six étapes avec des matériaux que vous avez vous-même abattus et fondus. Le jeu comprend aussi 67 contrats quotidiens, dont trois au maximum sont disponibles par jour et uniquement auprès d'ennemis que vous pouvez atteindre ; trois maisons auxquelles prêter allégeance ; six sceaux de cendre à assembler ; et 20 reliques qui deviennent des armes légendaires.
La Blessure de Cendre
Après votre premier Ashfall, le sol s'ouvre sur une cité engloutie, enfouie depuis 412 ans et traversée de racines qui respirent. La Blessure de Cendre compte cinq niveaux, du Sol des racines aux Profondeurs, qui abritent 25 nouveaux ennemis. Chaque niveau s'ouvre lors d'un Ashfall ultérieur, et chaque ennemi n'apparaît qu'après que vous avez vaincu le précédent suffisamment souvent. À chaque heure pleine, les profondeurs changent d'humeur : elles peuvent tenir bon et rendre les ennemis plus puissants, ou céder et faire apparaître des adversaires plus redoutables avec un butin doublé.
La Blessure ajoute 25 objets uniques, cinq reliques des profondeurs et huit plans, dont la Lame des Profondeurs et les Cages de cendre, fabriqués à partir des matériaux laissés par ses ennemis. Sa Chronique compte 11 chapitres narrés qui se poursuivent à mesure que vous vainquez des chefs, ainsi que 14 nouveaux succès.
Donjons et découvertes
Le Puits des noms est le sixième donjon, situé dans la Blessure. Il s'ouvre après votre premier Ashfall et comprend des profondeurs normales, héroïques et mystiques, cinq boss, du Gardien des profondeurs à Ohm'Kessa, la Dernière Voix, ainsi que son propre ensemble d'armure. Son butin le plus rare est l'Amulette des Non-dits.
Au fond de la Blessure de Cendre se trouve Ehl'Vurun, le Premier Sol, le onzième boss mondial et l'ennemi le plus puissant du jeu. Il reste immobile tant que Vhar'Esh n'est pas tombé. Chacun des six héros peut aussi débloquer une cinquième attaque qui laisse une blessure continuer de brûler. Le Sceau de la Dernière Voix, qui ne peut être obtenu que sur Ohm'Kessa, débloque définitivement l'attaque pour le héros qui le brise, à travers tous les Ashfalls.
La Chambre silencieuse est un laboratoire où Mara étudie les créatures avant que vous ne les tuiez. Vous pouvez capturer vivantes 45 créatures, notamment des bêtes, de la vermine, des aberrations, des morts-vivants, des ouvrages et des colosses. Mara récupère leur butin, dessine leur anatomie et les dissèque, produisant ainsi 45 planches d'anatomie et 45 planches de dissection. Terminer l'étude d'une espèce augmente définitivement les dégâts que vous lui infligez, réduit ceux qu'elle vous inflige et améliore vos chances d'en obtenir des objets.
Histoires et collections
Le monde contient 148 cartes de cendre, 100 lettres et 12 messages en bouteille. De nombreuses cartes ont leur propre voix narrative. Vous pouvez aussi collectionner 80 succès et 12 succès cachés, et tenir un journal de collection, un musée et un bestiaire recensant chaque ennemi que vous avez étudié.
Le jeu comprend l'écologie des monstres, un cycle lunaire de 30 jours avec une lune de sang, des rondes nocturnes et une garde de nuit qui continue de combattre pendant votre sommeil. Trois maisons, six sceaux de cendre et 20 reliques offrent d'autres objectifs.
Modes de jeu
- Standard : La mort vous coûte de l'or, et rien d'autre.
- Voie cendrée : Vous n'avez qu'une seule vie. La mort met fin à votre partie et vous envoie dans la Salle des braises. Le seul moyen d'y échapper est un Phylactère de cendre, que vous pouvez fabriquer avec Artisanat 60.
- Ermite : Pas de marché, pas de voyageurs et aucun achat. Vous fabriquez vous-même chaque minerai, chaque lame et chaque potion.
Mort et renaissance
Après avoir succombé trois fois au même ennemi, le jeu identifie la cause à partir de vos statistiques réelles, comme vos provisions restantes et le nombre de pièces d'armure que vous portez. Il vous propose aussi l'ennemi le plus faible suivant en un seul clic, tandis que les ennemis plus puissants restent tout aussi mortels.
Quand une ascension boucle la boucle, vous pouvez tout brûler et recommencer grâce à la renaissance. Les cendres de braise sont conservées, et un arbre de braise grandit au fil des parties. Les succès, compagnons, titres et Emberhome survivent à chaque Ashfall, tandis que la chronique consigne chaque partie terminée.
Questions fréquentes
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Non. The Ash Remembers est un jeu solo.
Oui. The Ash Remembers est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
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