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Terra Invicta

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À propos de Terra Invicta

Terra Invicta est un jeu de stratégie sur la réaction de l’humanité face à une invasion extraterrestre imminente. Après la détection d’une sonde en route vers la Terre, une force extraterrestre se met à exploiter une planète naine dans la lointaine ceinture de Kuiper. Les nations de la Terre ne parvenant pas à s’accorder sur la réponse à apporter, des factions humaines clandestines rivalisent pour façonner la défense — et peuvent devenir ennemies ou alliées avant l’arrivée des extraterrestres.

L’arrivée des extraterrestres

Vous dirigez l’une des sept factions, chacune ayant sa propre vision de la réponse que l’humanité devrait apporter :

  • The Resistance cherche à unir les nations pour organiser une défense coordonnée.
  • Humanity First veut exterminer les extraterrestres et leurs sympathisants.
  • The Servants voue un culte aux extraterrestres et croit qu’ils peuvent résoudre les problèmes du monde.
  • The Protectorate soutient que la capitulation négociée est le seul moyen d’éviter l’anéantissement.
  • The Academy voit dans cette arrivée l’occasion de former une alliance interstellaire.
  • The Initiative cherche à tirer profit du chaos et de la destruction.
  • Project Exodus prévoit de construire un immense vaisseau spatial et de quitter le Système solaire.

Des agents de terrain enquêtent sur les apparitions, les sites de crash et les disparitions, tandis que des scientifiques explorent de nouveaux domaines de recherche. Des événements illustrés vous confrontent à des choix difficiles à mesure que l’activité extraterrestre s’intensifie : des premières apparitions d’OVNI aux mégafaunes extraterrestres déchaînées et aux armées de robots. Vous pouvez découvrir les origines et les motivations des extraterrestres, sauf si vous jouez Humanity First, dont la priorité est de les exterminer. Les six autres factions humaines rivalisent elles aussi pour gagner en influence et obtenir des ressources.

Factions et géopolitique

Vous dirigez une organisation unie par une idéologie plutôt qu’une nation définie par ses frontières. Au lieu de revendiquer des territoires en coloriant une carte aux couleurs de votre nation, vous rivalisez pour obtenir des points de contrôle représentant le leadership militaire, économique et politique d’une région. Vous pouvez unifier des nations ou les faire éclater, puis utiliser celles qui sont sous votre influence pour mener des guerres par procuration contre d’autres factions.

Les régions de la Terre sont modélisées à l’aide d’indicateurs tels que l’éducation, les troubles, le PIB et les inégalités. Les régions riches et militairement puissantes peuvent vous aider à imposer votre volonté sur Terre, tandis que celles dotées d’installations de lancement spatial jouent aussi un rôle important dans la lutte pour le Système solaire. Vous pouvez chercher à obtenir le soutien des populations et des responsables politiques, rallier des adeptes d’idéologies opposées et réagir aux fluctuations de l’opinion publique. Celle-ci est suivie selon plusieurs axes : le soutien de The Servants aux extraterrestres et celui de The Protectorate à la capitulation peuvent aller de pair, mais des preuves que les extraterrestres peuvent être vaincus peuvent convaincre les adeptes de The Protectorate de résister.

Un conseil composé de responsables politiques, de scientifiques et d’agents exécute vos plans partout dans le monde et dans l’espace. Ses membres acquièrent de l’expérience et peuvent prendre le contrôle d’organisations telles que des agences de renseignement et de riches entreprises. Leurs compétences peuvent les destiner à différents rôles : un commandant chevronné peut diriger une équipe tactique, tandis qu’un diplomate expérimenté obtient des fonds pour la résistance. La recherche mondiale offre également des possibilités de compétition et de coopération. Les avancées scientifiques communes débloquent des projets d’ingénierie privés, tandis que les factions qui privilégient leurs propres projets peuvent affaiblir les efforts globaux de la Terre et donner aux autres factions davantage d’influence sur les priorités de recherche. Si on ne les arrête pas, The Servants ou The Initiative peuvent orienter la recherche vers le contrôle social plutôt que vers la propulsion ou les armes.

Coloniser le Système solaire

Le jeu commence sur Terre, où vos premiers rivaux — et alliés potentiels — sont d’autres factions humaines. Vous pouvez commencer à l’époque actuelle et développer vos capacités au fil du temps, ou vous lancer dans un futur proche et vous étendre dans l’espace plus tôt. Les plus de 300 astéroïdes, lunes et planètes du Système solaire forment une carte stratégique en perpétuel mouvement. Vous construisez des stations et des bases, vous étendez votre présence dans le Système solaire intérieur et vous vous préparez à la menace qui se développe dans ses régions les plus éloignées.

Les stations spatiales peuvent servir de chantiers navals et de dépôts de carburant ; les stations minières extraient des ressources avancées ; et les bases offrent des installations de recherche ou de construction. Les corps célestes orbitent autour du Soleil, ce qui signifie que les stations et les bases avancées se déplacent elles aussi. Vous devez tenir compte de ces positions changeantes : un avant-poste militaire extraterrestre ou une base de course privée de The Initiative autrefois éloigné peut se retrouver tout près de vos colonies parmi les lunes de Jupiter.

L’exploration spatiale nécessite de l’eau pour le maintien en vie et le propergol, des métaux pour la fabrication, des matières fissiles pour les moteurs nucléaires et les armes, ainsi que d’autres ressources. Au début, vous devez vous les procurer sur Terre et assumer le coût élevé des fusées nécessaires pour échapper à sa gravité. Au fil du temps, vous pouvez de plus en plus compter sur l’exploitation minière des astéroïdes et d’autres ressources locales. Le jeu explore également des conceptions possibles de colonies spatiales, de moteurs et de stratégies de guerre, notamment la perspective d’exploiter l’astéroïde 16 Psyché, riche en métaux.

Concevoir des vaisseaux et combattre

Vous concevez des vaisseaux en choisissant parmi une gamme de coques, d’armes, de moteurs et d’autres modules, tout en équilibrant capacité en carburant, maniabilité et autres caractéristiques. Les combats tactiques simulent la physique newtonienne dans un espace en trois dimensions, où l’inertie et les manœuvres comptent autant que la puissance de feu. Vous pouvez lancer des missiles et utiliser des canons de défense rapprochée contre les projectiles qui arrivent, prendre de la vitesse pour faire entrer vos ennemis dans le champ de tir de vos armes ou rétracter vos radiateurs afin de dissiper moins de chaleur et de mieux résister à un barrage.

Modding

Le jeu prend en charge les mods, et une grande partie d’entre eux est accessible sans connaissances en programmation. Le cadre du Système solaire et la simulation géopolitique offrent aux moddeurs une base pour donner vie à leurs propres idées.

Questions fréquentes

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