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Still Be a Human

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À propos de Still Be a Human

Still Be a Human est un roguelike d'action où vous descendez la Tour des ombres et combinez des artefacts avec les capacités de votre personnage. Choisissez l'un des quatre héros et affrontez les ennemis du Culte des ombres en descendant depuis le sommet de la tour.

Les héros

Chaque héros possède des capacités uniques et sa propre façon de combattre :

  • Guerrier : un combattant au corps à corps armé d'une épée, qui utilise des charges perforantes, des attaques tourbillonnantes et un harpon pour attirer à lui les ennemis éloignés.
  • Assassin d'encre : un expert agile des armes de jet qui attaque avec des shurikens, des dagues de lancer, des bombes fumigènes et des clones d'encre, sans se faire toucher.
  • Mage : un sorcier qui combine des capacités élémentaires pour créer des attaques comme des tornades enflammées, des rayons de glace et des éclairs. En combinant ses capacités, il peut terrasser même les ennemis les plus puissants.
  • As de la gâchette : un expert du pistolet qui peut manier une ou deux armes et combiner différents types de munitions, des bombes et des grenades avec ses capacités pour leur conférer des propriétés supplémentaires.

Armes et artefacts

La tour abrite 30 types d'armes, dont une épée de magma volcanique dont les coups provoquent des explosions de feu, un shuriken qui se démultiplie lorsqu'il touche un ennemi et un bâton qui tire des rayons rebondissants.

Vous pouvez également trouver 25 artefacts, des objets de culte oubliés aux effets variés, comme la création de trous noirs et de boules de feu ou le soin des guerriers grièvement blessés. Six pierres de spécialité confèrent des propriétés telles que survivre à un coup fatal, échapper à une foule d'ennemis ou améliorer vos compétences à l'arme.

Améliorations des capacités

Au fil de leur descente, les héros peuvent obtenir 135 améliorations de capacités. Celles-ci peuvent modifier le fonctionnement de leurs compétences : le Guerrier peut affûter son harpon pour transpercer les ennemis et les attirer tous ensemble, tandis que l'Assassin d'encre peut relier ses bombes fumigènes pour toucher davantage d'ennemis. Le Mage peut maîtriser les éléments afin de créer plusieurs tourbillons à la fois et de broyer les ennemis pris entre eux.

Ennemis et boss

La tour est peuplée de nombreuses ombres difformes du Culte. Autrefois humains, et même héros, ils sont devenus des habitants réticents de la tour et ont perdu leur apparence humaine. Il y a bien longtemps, six cultistes ont sacrifié leur corps pour devenir immortels en tant qu'Ombres. Pour achever leur rituel, il leur faut que la dernière ombre errante trouve elle-même le chemin de la tour et donne sa vie.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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