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Split Tactics

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À propos de Split Tactics

Split Tactics est un jeu de cartes où vous choisissez des sorts et des tactiques pour vaincre un adversaire tout en restant en vie. Vous affrontez des ennemis et des pièges déjà explorés en utilisant des attaques brutes ou des effets élémentaires capables d'infliger des dégâts, de contrôler les ennemis ou de les rendre plus vulnérables. Vous remportez la partie en atteignant le niveau 25 ou en réduisant les points de vie de votre adversaire à 0.

Éléments et sorts

Le jeu compte 13 éléments : six éléments de base — Feu, Glace, Poison, Ténèbres, Lumière et Malédiction — et sept combinaisons : Chaos (Feu+Ténèbres), Réflexion (Glace+Lumière), Brume toxique (Poison+Ténèbres), Folie (Ténèbres+Malédiction), Gaz fumigène (Feu+Poison), Souffle d’horreur (Glace+Ténèbres) et Flamme divine (Lumière+Feu). Chaque élément produit ses propres effets lorsqu'il est appliqué à un ennemi. Vous choisissez vos sorts en fonction de leur efficacité contre les créatures, tout en évitant de laisser à votre adversaire l'occasion de devenir le mage le plus puissant. Un équilibre stratégique est nécessaire pour prendre le dessus et survivre pendant toute la partie.

Les attaques brutes utilisent votre niveau, affiché dans le coin supérieur droit de l'écran, pour attaquer n'importe quel ennemi déjà exploré. Les attaques élémentaires sont moins directes et moins puissantes, mais elles peuvent produire des effets sur la durée, augmenter les dégâts totaux, contrôler les ennemis ou les rendre extrêmement vulnérables. Chaque type d'élément dispose également d'un sort spécial qui inflige de lourds dégâts, par exemple avec une explosion, ou qui a un effet radical sur le déroulement du jeu. Ces sorts ont des effets visuels qui montrent leur impact.

Cartes et équipement

Au début de la partie, chaque joueur pioche 5 cartes dans la pile de récompenses, puis le premier ennemi ou piège est révélé depuis la pile d'exploration. Vous pouvez recycler 2 cartes de votre main pour en piocher une nouvelle et gagner 3 points de vie. Cela peut perturber votre adversaire en défaussant des cartes précieuses pour lui, ou vous aider à trouver de meilleures options pour vos actions.

Une carte de récompense peut être lancée ou équipée, à l'exception des cartes cristal. L'équipement peut renforcer les attaques élémentaires, et équiper une carte vous permet d'en piocher une autre du même type élémentaire afin de réaliser davantage de combos. Les cristaux peuvent être lancés pour obtenir des effets immédiats : ils peuvent déclencher une attaque de zone qui élimine les ennemis restants pour obtenir rapidement du butin, ou augmenter les dégâts totaux. Ils peuvent également être utilisés comme équipement.

Limites des tours

À chaque tour, vous pouvez lancer ou équiper jusqu'à 1 carte de votre main. Vous pouvez également lancer ou équiper 1 cristal par tour, en plus de cette limite.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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