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Soul Siblings

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À propos de Soul Siblings

Soul Siblings est un jeu narratif inspiré de la culture, de l’histoire et des croyances javanaises. Situé les 13 et 14 mars 2025, il suit le personnage principal et ses « Soul Siblings », qui cherchent à découvrir la vérité sur son école et sa famille.

Croyances javanaises

Le jeu s’inspire de Sedulur Papat Limo Pancer, une philosophie qui aide les gens à comprendre et à maîtriser leurs émotions et leurs actions au quotidien. Sedulur Papat (« les quatre frères et sœurs ») représente quatre désirs : amarah (la colère), lawwamah (la cupidité ou la gourmandise), supiah (la luxure) et mutmainnah (la paresse). Limo Pancer (« le cinquième au centre ») représente le corps, qui contrôle ces désirs. Ce concept est lié au Djinn Qorin, traduit par « Soul Siblings ».

Le passé de l’école

L’histoire se déroule principalement au collège Skandium Junior High School, dans la ville de Skandium. Le site accueillait à l’origine Smarasanta, une école ouverte fondée le 3 juillet 1922 par trois érudits javanais autochtones. Le 13 décembre 2023, la Aetos Foundation a acheté l’ensemble du site et inauguré un nouveau bâtiment scolaire.

Les habitants se sont plaints de l’état physique du bâtiment, notamment de fissures dans les murs, de plantes sauvages et de reptiles. Ils ont également signalé que les activités scolaires se poursuivaient tard dans la nuit, accompagnées de musique gamelan, d’une odeur de brûlé et d’allées et venues d’inconnus. La direction de l’école a nié ces faits.

Enquêtez et résolvez

Résolvez 72 énigmes analytiques uniques et accomplissez 36 tâches qui mènent à différentes évolutions de l’intrigue. Le jeu comprend 72 salles ou lieux aux thèmes culturels et plus de sept créatures métaphysiques, chacune dotée d’une mécanique plausible. Pour terminer l’histoire, vous devrez récupérer 72 dossiers, 66 objets et 36 clés.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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