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À propos de Soul at Stake

Soul at Stake est un jeu d’horreur et de survie à l’ambiance orientale dans lequel quatre joueurs affrontent un démon. Piégés dans une illusion avec lui, ils doivent récupérer des cartes, briser un sceau et accomplir un rituel pour le bannir et sauver leur âme. Le démon les traque tandis qu’ils tentent de s’échapper, mais il n’y a aucune issue.

Le jeu des âmes

Un fantôme nommé Xi’E, tiré de À la recherche du surnaturel, un ouvrage de la dynastie Jin, a créé ce jeu pour tromper ses victimes. Maléfique, mais incapable de tuer directement, Xi’E exploite la cupidité des humains pour les attirer dans des jeux de hasard où ils misent leur âme, encore et encore. Il crée des illusions oniriques qui semblent réelles à ceux qui y sont piégés et invoque des porteurs de cartes pour les aider à bannir les démons, des âmes lésées emprisonnées par le fantôme. Les joueurs pensent pouvoir gagner des sommes colossales et changer leur destin, mais Xi’E est le seul à réellement gagner.

Les joueurs entrent par groupes de quatre pour affronter un démon. Ils peuvent récupérer des cartes et échanger leurs mises contre des objets qui ne leur offrent qu’une faible chance de survie. Xi’E empêche aussi le démon d’attraper directement ses proies : il doit se servir de ses talents de traqueur pour capturer et exécuter les joueurs avant de tomber en poussière.

Joueurs et démons

Les joueurs ont des motivations différentes. Certains ont perdu des êtres chers ou de l’argent et veulent retrouver leur jeunesse, leur beauté ou leur vie. D’autres fuient leurs crimes, ont été piégés et amenés ici, ou sont prêts à se sacrifier pour leurs frères. Xi’E ne voit en eux que des âmes avec lesquelles jouer.

Les démons sont des esprits lésés que Xi’E a transformés. Chacun possède un pouvoir distinct, nourri par le ressentiment.

Illusions et mises

Xi’E crée des illusions inspirées de lieux réels, dont une gare abandonnée frappée par une épidémie, un palais vieux de plusieurs siècles et désert, ainsi qu’un Hakka Tulou isolé, maudit par un mariage fantôme. Des coups sourds et des craquements hantent la gare, tandis que de terribles soupirs résonnent dans le palais à minuit. Dans ces décors à moitié réels, à moitié irréels, les joueurs finissent peu à peu par oublier le monde réel.

Les joueurs remportent des mises en scellant des porteurs de cartes ; le démon en gagne en capturant et en tuant les joueurs. Les deux camps peuvent échanger leurs mises auprès de Xi’E contre des objets utiles pour survivre ou chasser, qui nourrissent l’espoir et la cupidité dont le fantôme tire parti.

Choix et progression

En tant que joueur, vous devez choisir de vous concentrer sur les porteurs de cartes, d’aider vos coéquipiers blessés, de fuir à l’aide d’objets ou de compter sur vous-même. En tant que démon, vous devez décider de traquer les joueurs ou de les attendre, et de les poursuivre ou de lancer une attaque furtive. Chaque rencontre vous confronte à des choix susceptibles de mettre votre âme en péril.

Joueurs et démons peuvent progresser et découvrir des capacités pour augmenter leurs chances lors des prochaines parties. Les deux camps cherchent à se développer pour survivre et continuer à jouer.

Questions fréquentes

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