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Some Distant Memory

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À propos de Some Distant Memory

Some Distant Memory est un récit non violent centré sur ses personnages, qui se déroule sur une Terre post-apocalyptique où deux colonies luttent pour survivre. Dans le complexe Ares conçu par la NASA, le Professeur sert d'interprète à ARORA, une intelligence artificielle. Commander Ti, une cheffe d'expédition enthousiaste endurcie par la vie dans les terres désolées, arrive de l'autre colonie, NOAH, pour aider à accomplir une mission de la plus haute importance.

L'humanité a autrefois prospéré, mais l'Effondrement et une prolifération d'algues corrosives qui ravage aujourd'hui la planète ont plongé l'avenir dans une lutte pour survivre sans connaître le passé. Le Professeur, Commander Ti et ARORA découvrent une maison datant d'avant l'Effondrement, préservée sous terre. Vous en explorez les ruines et examinez les objets et les souvenirs des personnes qui y vivaient il y a des siècles, découvrant leur mode de vie et le sort des anciens habitants de la maison.

Explorer le passé

Grâce aux capacités d'ARORA, vous revivez des moments de la vie des habitants de la Terre d'autrefois. Vous découvrez des passages de l'histoire en lisant et en explorant, et pouvez les vivre dans l'ordre de votre choix. Le récit avance à votre rythme tandis que vous reconstituez ses scènes.

Mystères et personnages

Vos découvertes soulèvent des questions sur les causes de la chute de la civilisation, les bugs de votre ordinateur et les personnes qui vivaient dans la maison. À travers une galerie de personnages variés issus du passé et du futur de la Terre, le récit explore la famille, l'amour, l'amitié et le deuil, ainsi que des thèmes comme l'amour, la créativité, la perte et la persévérance humaine.

Bande originale

La bande originale immersive est signée ToyTree (Amos Roddy), compositeur de Strafe, Kingdom, Kingdom: New Lands et Kingdom: Two Crowns.

Questions fréquentes

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Some Distant Memory est disponible 18 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin ou Eneba.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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