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Skool Daze: Reskooled

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À propos de Skool Daze: Reskooled

Skool Daze: Reskooled est une réinterprétation en 2D de Skool Daze, avec des graphismes et un gameplay modernisés. Incarnez Eric dans trois écoles : Skool Daze, Back to Skool et la toute nouvelle Nu Skool. Accomplissez des objectifs qui servent de points de contrôle, débloquez des codes et terminez chaque niveau sans vous faire renvoyer pour avoir dépassé les 10 000 lignes à copier.

Les problèmes scolaires d’Eric

Dans Skool Daze, Eric doit récupérer son bulletin dans le coffre-fort de la salle des profs avant que le directeur ne le voie. La combinaison comporte quatre lettres, chacune connue d’un professeur différent ; celle du directeur vient en premier. Pour découvrir la combinaison, vous devez toucher tous les écussons accrochés aux murs de l’école. Vous pouvez en atteindre certains en sautant ; pour les autres, il faudra ruser, par exemple en faisant rebondir un projectile sur la tête d’un professeur assis ou en grimpant sur un garçon que vous avez fait tomber pour sauter plus haut.

Après avoir volé le bulletin vers la fin du trimestre, Eric passe ses vacances à falsifier les signatures et l’écriture des professeurs pour se faire passer pour un élève brillant, gentil et serviable. Il doit ensuite remettre le bulletin dans le coffre-fort du directeur. Des notes à l’encre invisible, cachées dans l’exemplaire du règlement scolaire de son frère aîné, lui indiquent la marche à suivre. Pour les lire, il faut tenir le papier au-dessus d’un feu de joie fait avec la casquette du fayot.

Dans Back to Skool, Eric a rejoint une école plus moderne, mais continue de faire des bêtises. Ses résultats d’examen et ses autres dossiers sont enregistrés dans la base de données informatique de l’école. Pour préserver son image de bon élève, il doit accéder à la base et effacer ces données. Le frère aîné d’un des nouveaux amis d’Eric a laissé des notes à l’encre invisible dans un exemplaire du règlement scolaire. Pour les révéler, il faut tenir le papier au-dessus d’un feu de joie fait avec le livre de maths du fayot.

Le règlement scolaire

L’emploi du temps détermine les cours auxquels les garçons doivent assister. Comme Eric a triché aux examens l’année dernière, il a toujours les mêmes cours que le fayot. Assister aux cours ne rapporte aucun point et les garçons surpris au mauvais endroit peuvent être punis de lignes à copier. Au-delà de 10 000 lignes, c’est le renvoi immédiat.

Les garçons doivent éviter la salle des profs et le bureau du directeur. Pendant la récréation, ils sont censés jouer plutôt que de rester dans les salles de classe. Ils n’ont pas le droit de frapper leurs camarades ni de tirer au lance-pierre, et doivent marcher tranquillement dans les couloirs au lieu d’y courir ou de s’y asseoir. La cantine est obligatoire.

Les activités scolaires

Vous allez en cours, écrivez des messages impertinents au tableau et répondez aux questions en levant la main. Vous pouvez donner des coups de poing, utiliser des lance-pierres et des pistolets à eau tout en suivant l’emploi du temps. Le jeu propose également un mode de figures acrobatiques en scooter.

La difficulté est réglable sur une large plage. Pour rendre le jeu plus facile, vous pouvez relever le seuil de renvoi à plus de 20 000 lignes. Vous pouvez aussi débloquer et incarner n’importe quel personnage, et profiter de ses compétences bonus, comme le tir au lance-pierre.

Les élèves de l’école

  • Eric : le héros.
  • Boy Wander : le beau gosse.
  • AngelFace : la brute.
  • Einstein : le cerveau.
  • Hayley : la fille qui plaît à Eric.

Questions fréquentes

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