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Silent Shark

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À propos de Silent Shark

Silent Shark est un simulateur tactique de sous-marin pendant la Seconde Guerre mondiale, dans le théâtre du Pacifique. Vous commandez un sous-marin en traçant des routes, en estimant la position des cibles et en calculant des solutions de tir à partir d'informations incomplètes, à l'aide d'une carte tactique et d'instruments inspirés de l'époque.

Repérer et identifier les contacts

Vous utilisez un hydrophone pour suivre les navires et les convois au son, et distinguer les cargos des navires d'escorte grâce à leur tonalité. Le périscope offre une vue 3D stylisée des contacts à portée de vue, avec des zooms de 1,5x et 6x. Pour estimer la distance, identifiez un navire afin d'obtenir la hauteur de son mât, puis utilisez le stadimètre pour calculer la distance à partir de l'angle formé avec le sommet du mât.

Les outils cartographiques comprennent une boussole, une règle, des points horodatés et des angles pour vous aider à tracer une trajectoire d'interception. Le jeu reproduit également des instruments historiques tels que le télégraphe de la salle des machines, le profondimètre et le chronomètre.

Préparer et attaquer

Pour réussir une attaque, vous devez vous approcher sous le bon angle, gérer votre profondeur et votre vitesse, tenir compte de la visibilité et de l'état de la mer, configurer vos torpilles et prévoir une voie de fuite avant que les navires d'escorte ne réagissent. Le Torpedo Data Computer (TDC) et le Position Keeper vous permettent de saisir l'angle de l'étrave, la vitesse de la cible, son relèvement et sa distance afin d'établir une solution de tir. Vous contrôlez également le remplissage des tubes, l'angle du gyroscope, l'écartement et la salve au moyen d'un boîtier de tir inspiré de l'instrument réel.

Le canon de pont utilise des obus HC/HE et AP/Common, avec des types de dégâts réalistes et une progression des canons de 3 pouces à ceux de 5 pouces au fil de la guerre. Si des destroyers vous repèrent, vous devez leur échapper et choisir quand accélérer ou rester lent et silencieux. Les destroyers utilisent un modèle de sonar réaliste ainsi que leurs propres relevés d'hydrophone pour prédire votre position. Les avions, le trafic maritime commercial et les convois représentent également une menace.

Conditions de patrouille

L'état de la mer, la météo et l'heure de la journée influencent la visibilité et la discrétion. Les couches thermiques varient dynamiquement selon l'heure et la région, et vous les mesurez à l'aide de relevés bathythermographiques.

Campagne du Pacifique

La campagne vous attribue des zones de patrouille et implique la planification de missions à longue portée. Les renseignements radio fournissent des mises à jour de situation et des indices sur les contacts, tandis que les événements historiques – notamment la perte de bases à Manille et à Sumatra au début de la guerre – influencent votre stratégie. Les opérations dans les bases évoluent au fil de la guerre et comprennent des relocalisations. Les itinéraires des convois ennemis, la puissance de leurs escortes et la densité des patrouilles changent également au fil du temps.

La progression basée sur la réputation vous donne accès à six sous-marins, de la classe Porpoise à la classe Balao. Vous gérez le carburant, les torpilles et l'air frais lors de longues patrouilles, et devez faire face aux avions en choisissant soigneusement le moment de plonger et en restant discret en surface. Les navires ennemis portent leurs noms historiques et persistent tout au long de la patrouille : ceux que vous coulez ne reviennent pas. La campagne propose un défi de survie à long terme qui couvre toute la durée de la guerre du Pacifique. Vous pouvez jouer au cribbage pendant les longues patrouilles.

Autres façons de jouer

Le jeu propose des didacticiels, des scénarios indépendants et un éditeur de scénarios. Il prend en charge les mods via le Steam Workshop et un SDK de modding complet. Sa musique évolue dynamiquement en fonction des Planètes de Holst.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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