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À propos de SGS Okinawa
SGS Okinawa est un jeu de stratégie opérationnel consacré à la bataille d'Okinawa, qui opposa les forces de l'US Army et du Marine Corps à l'armée impériale japonaise du 1er avril au 22 juin 1945. Vous pouvez commander l'un ou l'autre camp dans une campagne à l'échelle du bataillon, gérer vos unités et jouer des cartes pour atteindre différents objectifs. La bataille dura 82 jours et débuta par le plus grand assaut amphibie du théâtre Pacifique de la Seconde Guerre mondiale.
La bataille
Les Alliés cherchaient à s'assurer le contrôle d'Okinawa afin d'en faire une base pour l'opération Downfall, l'invasion prévue des îles principales du Japon, situées à 340 miles (550 km). La bataille, nom de code opération Iceberg, fut la plus meurtrière de la guerre du Pacifique. Elle fit environ 160 000 victimes militaires : au moins 50 000 chez les Alliés et entre 84 166 et 117 000 chez les Japonais, dont des habitants d'Okinawa enrôlés sous l'uniforme japonais. Les autorités locales rapportent qu'au moins 149 425 habitants d'Okinawa furent tués, se suicidèrent ou disparurent, soit environ la moitié de la population d'avant-guerre, estimée à 300 000 personnes.
Commandez les deux camps
Vous pouvez jouer les Américains ou les Japonais. Vos forces comprennent de l'infanterie mobile, des chars et des avions, ainsi que des défenses fixes comme des bunkers, des tranchées, des tunnels et des mines. Vous recevez des cartes à chaque tour pour soutenir votre stratégie. À vous d'équilibrer la composition de vos unités et d'utiliser ces cartes pour atteindre vos objectifs.
En tant que commandant américain, votre objectif est de prendre l'île rapidement et en limitant les pertes. Vos forces disposent d'un équipement performant, de la puissance aérienne et de l'appui des tirs navals, mais doivent respecter des délais et des objectifs serrés, tout en déjouant les pièges et les plans japonais. En tant que commandant japonais, votre objectif est de tenir jusqu'au bout et d'infliger de lourdes pertes aux assaillants. Les forces japonaises disposent de peu de troupes mobiles, de chars, d'artillerie ou d'avions, mais leurs défenses fixes sont bien organisées et difficiles à percer. Leurs cartes et événements reflètent la solidité de leurs défenses et le relief de l'île.
L'issue historique est déjà écrite : les forces américaines finiront par prendre toute l'île. Votre défi consiste à rendre la bataille moins coûteuse qu'elle ne l'a été dans la réalité, que vous commandiez les Américains ou les Japonais.
Scénarios et tours
Les scénarios couvrent différentes étapes de la bataille historique et racontent des histoires différentes. Ils durent de 20 à 40 tours, chaque tour représentant généralement deux jours. Les options de départ permettent de modifier le contexte historique en ajustant le nombre de troupes, les renforts, l'appui aérien ou les positions initiales, pour créer différents scénarios.
Les unités aériennes représentent généralement l'équivalent de groupes aériens embarqués : trois escadrons pour les porte-avions de flotte et un pour les porte-avions légers. Les unités fixes comme les bunkers, les tranchées et les mines représentent plusieurs installations ou bâtiments.
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