School Years
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À propos de School Years
School Years est un visual novel adapté d’une histoire vraie, conçu comme le récit en trois étapes d’une vie ordinaire et difficile : le lycée, l’université et la vie active. Ce premier épisode suit un lycéen en Chine pendant sa dernière année.
Les personnages vivent et étudient dans le système chinois de lycée, axé sur les examens. Ils se tournent vers l’avenir tout en étant encore inexpérimentés face à leurs émotions. Les événements de la dernière année du lycéen le marquent profondément et posent les bases des épisodes suivants.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour School Years est de 1,20 € chez Eneba. C'est 87 % de moins que chez Steam, où il coûte 9,99 €. Il y a 7 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et School Years reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour School Years est : Windows 7, 4 Go de RAM, 10 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. School Years est un jeu solo.
Oui. School Years est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Achetez School Years 87 % moins cher que sur Steam.
School Years est disponible 87 % moins cher dans des boutiques comme Eneba, Kinguin ou Electronic First.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











