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Sakura Gamer

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À propos de Sakura Gamer

Sakura Gamer est un visual novel centré sur Nekohime, une technicienne en réparation informatique qui a renoncé à son rêve d'enfant de créer des jeux vidéo. Lorsque Clover, son amie d'enfance, lui présente Suki, Nekohime se retrouve entraînée dans un projet de jeu vidéo avec les deux jeunes femmes. Au fil de leur collaboration, elles se demandent si elles parviendront à créer un jeu à succès et si Nekohime trouvera le véritable amour.

Les personnages

Nekohime est une héroïne malgré elle. Son vrai nom est Sayo, mais ses amies l'appellent par le pseudo Internet qu'elle s'est choisi enfant, ce qui la met très mal à l'aise. Elle porte une veste à oreilles de chat, aime faire la sieste et peut se montrer un peu mordante. Lassée par son travail fastidieux et ingrat, elle pourrait trouver un nouveau but en créant un jeu vidéo.

Clover, de son vrai nom Chika, est l'une des amies les plus proches de Nekohime. C'est une institutrice chaleureuse et enjouée qui aime le cosplay révélateur, la peinture au doigt, les expériences en cuisine et la composition musicale. Elle se propose comme compositrice pour leur projet de jeu.

Suki est une jeune fille espiègle du passé de Nekohime, qui a grandi dans un sanctuaire. Elle flirte avec presque tout le monde et aime taquiner les gens, surtout ceux qui se laissent facilement troubler. Bruyante, autoritaire et bien loin de l'image de la beauté japonaise traditionnelle, elle s'excuse lorsqu'elle se rend compte qu'elle est allée trop loin. C'est aussi une artiste numérique talentueuse qui a passé une grande partie de sa vie à dessiner et à mettre ses œuvres en ligne.

Choix et fins

Les petits choix influencent la fin, et l'histoire compte trois fins en tout. Le visual novel contient aussi du fan service.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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