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Running Robot Man 4

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À propos de Running Robot Man 4

Running Robot Man 4 est un dungeon crawler roguelike axé sur l’exploration. Vous incarnez un robot qui s’entraîne au sein de l’Établissement pour obtenir une licence d’explorateur. À l’aide d’un parasol, d’un laser et de capacités acrobatiques, vous explorez une douzaine de donjons en solo ou en coop. En terminant des donjons, vous gagnez des rangs et débloquez des capacités, des armes, des donjons et des zones du hub du monde extérieur.

Histoire

L’Établissement fabrique des robots et leur donne une conscience humaine afin qu’ils puissent explorer des environnements et des donjons dangereux. Ces donjons se trouvent dans des états quantiques indéterminés jusqu’à ce que la technologie de l’Établissement les stabilise, ce qui produit une configuration différente à chaque fois. Les robots qui terminent les donjons de bas niveau montent en grade et accèdent à davantage de zones de l’installation, ainsi qu’à des lieux secrets et à des informations.

L’histoire suit un robot qui se prépare à l’examen de recrutement de l’Établissement, une confrontation difficile contre une machine conçue spécialement pour l’occasion. Réussir l’examen permet d’obtenir une licence pour explorer au-delà des murs du quartier général et s’aventurer dans le vide indéterminé.

Explorez les donjons

Vous vous aventurez dans les branches de donjons approuvées par l’Établissement, où vous trouvez des trésors et améliorez votre équipement tout en progressant dans des niveaux générés de manière procédurale. Le tutoriel vous apprend des capacités comme Launch, Ruby Rider, Laser, Dash et Parasol. La branche d’entraînement vous initie à l’exploration des donjons et aux ennemis Splitting Jelly, tandis que Lava Chasms fait appel à vos capacités aériennes pour traverser la lave en évitant les Laser Eyes. Dans Soul Spirit Hallways, les invulnérables Soul Spirit Statues se brisent en fantômes que vous pouvez détruire en les attirant dans la lumière.

La branche principale est le premier donjon avec mort permanente et le début du jeu principal. Elle comprend huit niveaux générés de manière procédurale et des ennemis comme les Soul Spirits, les Laser Eyes, les Electro Piggos qui vous poursuivent et vous poussent vers les lasers, ainsi que les Death Dots, des drones volants qui esquivent et tirent des lasers. En la terminant, vous débloquez les autres branches.

Branches de donjons

  • B-Side Branch : Deux fois plus d’étages que dans la branche principale, avec les lumières éteintes, des ennemis plus coriaces et une dilatation temporelle accélérée qui accélère les joueurs comme les ennemis.
  • Gauntlet : Une branche de 30 étages qui réunit tous les ennemis de la branche principale, avec une dilatation temporelle plus rapide que dans B-Side.
  • Soirée : Tous les ennemis de la branche principale reviennent en versions de niveau 2, avec des stats améliorées, une nouvelle apparence et souvent des capacités ou des comportements absents des ennemis de niveau 1.
  • 100 Trials : Un défi de 100 étages avec mort permanente et une dilatation temporelle à son maximum.
  • Jelly Rave : Des couloirs étroits remplis d’ennemis Splitting Jelly des niveaux 1 à 7. C’est l’endroit idéal pour farmer de l’argent, mais il met fortement le GPU à contribution.
  • Death Dot Dirty Dancing : Une version étendue de Lava Chasms, avec de nombreux drones Death Dot flottants des niveaux 1 à 3.
  • Victory Chamber : Vous y apprenez à surcadencer votre batterie : abattre des ennemis en plein vol surcadence la batterie et vous permet d’utiliser plusieurs Launches, Dashes ou autres capacités avant d’atterrir. Vous pouvez ainsi franchir des fosses de lave autrement impossibles à traverser.
  • Recruit Exam : Le dernier donjon avec mort permanente. Chaque tentative coûte 100 rubis et met à l’épreuve les mécaniques que vous avez apprises, notamment la surcadence de la batterie. À la fin, vous affrontez une machine de boss conçue par un ingénieur de l’Établissement pour tester votre endurance. Réussir l’examen met fin au jeu principal.

Explorez l’Établissement

En gagnant des rangs grâce aux donjons que vous terminez, votre robot obtient l’autorisation d’explorer davantage le hub du monde extérieur. L’installation abrite des salles secrètes, des tunnels et des zones cachées, notamment l’antichambre de l’Établissement et le temple zen. Certains secrets prennent la forme de peintures qui mènent à des donjons encore en développement. L’exploration du hub peut aussi révéler des mondes secrets et des aperçus de nouveaux donjons, dont Covella, l’entrée d’un donjon sous-marin dans l’océan. Depuis le temple zen, vous pouvez prendre un bateau et traverser le vide jusqu’aux Fog Fields, qui donnent accès à Silver Abyss, une zone expérimentale encore en développement.

Vous pouvez obtenir des capacités facultatives en jeu auprès de l’ingénieur de l’Établissement : bouclier à bulles, drone compagnon, point de ralliement personnel et champ d’attraction des rubis. Vous pouvez également dépenser des rubis pour acheter des capes et des modèles de robots.

Journaux et objets à collectionner

En explorant, vous récupérez à la bibliothèque des journaux écrits par un robot nommé Illia. Ils racontent son arrivée à l’Établissement et son passage de l’examen de recrutement, ainsi que la vérité sur l’histoire de l’Établissement et ce qui se trouve dans le vide, au-delà de ses murs.

Chaque donjon abrite une peinture rare à son terme. En terminant les 13 donjons, vous remplissez la galerie, que vous pouvez montrer à vos amis en coop. De rares Iceberg Pieces sont cachées dans des zones des cartes que vous n’êtes pas censé atteindre. Le jeu propose aussi un tableau des succès répertoriant ceux liés aux peintures de la galerie, aux skins, aux journaux, aux Iceberg Pieces et aux zones cachées.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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