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Root

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À propos de Root

Root est une adaptation numérique d’un jeu de plateau d’aventure et de guerre pour 2 à 4 joueurs. Vous luttez pour prendre le contrôle d’une vaste forêt et choisissez l’une des quatre factions, qui ont chacune leur propre façon de gagner en puissance et de marquer des points de victoire : le Marquisat, les Dynasties de la Canopée, l’Alliance forestière et le Vagabond.

Le conflit forestier

Le Marquisat s’est emparé de la forêt pour en exploiter les richesses. L’Alliance forestière s’est formée pour renforcer ses ressources et saper le pouvoir des Chats, tandis que les Dynasties de la Canopée cherchent à reconquérir le territoire qu’elles contrôlaient autrefois. Le Vagabond parcourt les sentiers dangereux de la forêt et peut aider l’Alliance ou traiter avec les autres factions. Les joueurs décident quel groupe prendra le contrôle de la forêt.

Le Marquisat

Le Marquisat bâtit une machine de guerre industrielle et fait régner l’ordre dans la forêt. Il récolte du bois pour construire des Ateliers, des Scieries et des Recruteurs, et gagne des points de victoire chaque fois qu’il en construit un. Construire davantage de bâtiments du même type rapporte plus de points. Sa grande armée a besoin d’une économie du bois solide et interconnectée pour poursuivre ses constructions. En dispersant trop ses forces, le Marquisat risque de ne plus pouvoir suivre le rythme de ses adversaires.

Les Dynasties de la Canopée

Les Dynasties de la Canopée conquièrent des territoires et bâtissent des Perchoirs pour reprendre le contrôle. Le Soir, elles marquent des points de victoire en fonction du nombre de Perchoirs sur la carte. Chaque chef a ses propres spécialités et avantages, mais les Dynasties doivent suivre son Décret, une liste d’actions obligatoires qui s’allonge au fil du temps. Elles doivent accomplir toutes les actions du Décret à chaque tour, sous peine de sombrer dans le chaos.

L’Alliance forestière

L’Alliance gagne la sympathie des créatures de la forêt. Placer des jetons de sympathie peut rapporter des points de victoire, et plus la sympathie s’étend sur la carte, plus le score augmente. L’Alliance rassemble des partisans pour placer des jetons de sympathie ou fomenter des révoltes. Une révolte permet d’établir une base où l’Alliance peut former des officiers afin d’améliorer sa puissance militaire et sa flexibilité. Elle démarre lentement, mais peut devenir redoutable plus tard dans la partie si elle parvient à saper les autres factions.

Le Vagabond

Le Vagabond explore la carte, ses clairières comme ses bois denses, à la recherche d’objets et de ruines. Il gère son paquetage pour se déplacer et agir efficacement, et peut le compléter en explorant des ruines et en aidant d’autres factions. Le Vagabond peut commercer avec les factions et leur prêter main-forte, poursuivre des quêtes secrètes et dresser les camps du conflit les uns contre les autres. Il gagne des points de victoire en améliorant ses relations avec les factions, en éliminant les guerriers des factions qui lui sont hostiles et en accomplissant des quêtes. Ces dernières peuvent également accroître sa renommée dans toute la forêt.

Questions fréquentes

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