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Richman 10

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À propos de Richman 10

Richman 10 est un jeu de plateau au tour par tour dans lequel vous lancez des dés pour vous déplacer, gérez votre argent et vos cartes, et rivalisez pour remporter la victoire. Les joueurs commencent avec des dépôts, de l’argent liquide et des cartes. Vous pouvez acheter les propriétés sans propriétaire sur lesquelles vous tombez, mais vous devez payer un péage si vous arrivez sur la propriété d’un adversaire. Les plateaux comprennent également des banques, des cases Actualités, des boutiques, des maisons magiques et d’autres cases événement. Les cartes vous permettent d’influencer les résultats aléatoires, de défendre vos propres intérêts et de vous rapprocher de la victoire.

Modes de jeu

En plus du gameplay traditionnel de Richman, Richman 10 propose un mode combat. Sur son plateau, les petites cases de propriété sont supprimées : la plupart des cases permettent aux joueurs de récupérer des cartes. Ils peuvent s’en servir pour nuire aux finances de leurs adversaires et les pousser à la faillite afin de gagner.

Les modes Histoire et Biographie proposent des points de contrôle de difficulté modérée et des intrigues autour de l’amitié et de la justice.

Jeu en équipe

Dans le nouveau mode de formation d’équipe, les joueurs peuvent librement créer des équipes. Les coéquipiers peuvent protéger les propriétés les uns des autres ou coordonner leurs attaques contre un même ennemi pour accélérer la partie.

Cartes et économie

Contrairement aux précédents jeux Richman, où il fallait récupérer des cartes sur les plateaux ou les acheter dans les boutiques, Richman 10 permet aux joueurs d’acheter directement des cartes avec leur argent et supprime le système de points. Pour gagner, les joueurs doivent trouver le bon équilibre entre argent et points. Ce changement accélère le rythme du jeu et supprime la lenteur du début de partie qui caractérisait les opus précédents.

Questions fréquentes

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Richman 10 est disponible 69 % moins cher dans des boutiques comme K4G, Eneba ou Kinguin.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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