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À propos de Rest House 2: The Wizard
Rest House 2: The Wizard est un jeu d’aventure inspiré des œuvres d’Edgar Allan Poe. Vous incarnez un citoyen ordinaire de basse extraction, pris dans des événements extraordinaires et qui tente de trouver une issue à un monde étrange. L’histoire commence sur une île connue pour son port de pêche et la chasse à la baleine.
Explorez le monde
Vous vous déplacez librement dans des niveaux en 3D et voyagez d’une zone à l’autre en bateau. Certaines routes ne s’ouvrent qu’une fois l’accès débloqué. Le monde est dessiné et animé à la main, avec de la composition 3D et un travail de caméra. Vous pouvez utiliser des masques pour vous cacher de personnes et de situations dangereuses, ou leur échapper. La musique et les sons vont des bruits de la forêt perçus à travers des fenêtres fermées aux sons du monde environnant.
Le voyage
Après s’être enivré un soir, le personnage principal prend la mer porté par une brise. Une violente tempête le ramène à bord d’un baleinier, où il trouve une cachette. Certaines parties de l’histoire manquent, notamment le récit d’une mutinerie au cours de laquelle l’équipage a été massacré. Le récit qui nous est parvenu explique que le personnage principal se déguise en marin mort pour dérouter les mutins superstitieux, puis reprend le navire tandis qu’ils sont tués ou jetés par-dessus bord.
La tempête brise le mât, déchire les voiles et inonde la cale. À court de provisions, les hommes sont menacés par la faim et la soif. Un navire hollandais passe, mais son équipage se révèle être composé de cadavres en décomposition. Les survivants doivent envisager de tuer l’un des leurs pour se nourrir. À l’article de la mort, le personnage principal atteint le Jane Guy, un navire venu de Liverpool, tandis que des requins le pourchassent.
Tsalal et le labyrinthe
Le voyage se poursuit vers le sud, en direction d’une région inexplorée de glace et de haute mer, au climat doux. Le personnage principal explore l’île mystérieuse de Tsalal, habitée par une tribu d’autochtones noirs apparemment amicaux, menée par un chef. Le blanc est étranger aux insulaires et les met mal à l’aise ; même leurs dents sont noires. L’île abrite aussi des plantes et des animaux inconnus, ainsi qu’une eau anormalement épaisse parcourue de veines multicolores.
Après une embuscade dans une gorge étroite, se cacher dans les montagnes environnantes mène à une ville étrange. Vous y explorez un labyrinthe de passages dont les marques sur les murs pourraient être d’origine naturelle ou artificielle. L’histoire s’interrompt brusquement, sans révéler la suite des événements. Quelques jours plus tard, le personnage principal voit tomber des cendres et découvre une immense cataracte de brouillard ou de brume qui s’écarte à son approche. L’indigène meurt tandis qu’apparaît une immense silhouette blanche voilée.
Les chapitres manquants
Le jeu s’inspire d’un récit dont les éléments conservés laissent planer le doute sur certaines parties du voyage. Un post-scriptum, présenté comme une note des éditeurs du projet, indique que le personnage principal a été tué dans un accident et que ses deux ou trois derniers chapitres ont peut-être disparu avec lui. Il précise que ces chapitres seront rétablis s’ils sont retrouvés, et qu’il est en vie, mais qu’il n’est pas possible de l’interroger pour le moment. Les éditeurs comparent les formes et les marques murales du labyrinthe à des lettres et des hiéroglyphes arabes et égyptiens, dont les significations sont liées au « Magicien blanc ».
Film à débloquer
Vous pouvez débloquer un film intitulé Wizards, qui parle des joueurs, des développeurs de jeux et du phénomène du gameplay. Le débloquer révèle également un secret de l’histoire.
Questions fréquentes
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