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Rent-a-Vice

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À propos de Rent-a-Vice

Rent-a-Vice est un roman policier interactif de cyberpunk noir de 150 000 mots, entièrement raconté sous forme de texte, sans graphismes ni effets sonores. Vous incarnez un détective privé avec une mauvaise habitude, un ex et de lourdes dettes, menacé de perdre la garde de son enfant. Lorsqu’un mystérieux client vous engage pour retrouver son amant disparu, vous enquêtez sur l’industrie clandestine de Rent-a-Vice et faites vous-même l’expérience de sa technologie.

Expériences virtuelles

Dans un avenir proche, les utilisateurs payants peuvent louer les « expériences virtuelles » d’autres personnes. Ceux qu’on appelle les feeders sous-louent leur propre corps et risquent leur vie pour que les clients puissent vivre en toute sécurité des vices extrêmes, potentiellement autodestructeurs, comme les orgies alimentaires ou le plongeon depuis une falaise. L’enquête soulève plusieurs questions : les utilisateurs cherchent-ils à se divertir ou quelque chose de plus profond ? Qu’est-ce que les feeders y gagnent au-delà du profit ? Et l’expérience virtuelle nuit-elle au bien-être de la société, ou normalise-t-elle le vice et le désordre, comme l’affirment les éthopoliticiens ?

Vos choix

Vos décisions façonnent l’histoire et votre façon de gérer vos propres vices. Vous pouvez combattre vos démons intérieurs ou les accepter, résister aux rouages du pouvoir ou les exploiter, et dénoncer la corruption ou en tirer profit. En mettant vos talents de détective privé à l’épreuve et en partageant les expériences de vie et de mort d’autres personnes, vous pouvez sauver des gens en difficulté, les faire chanter pour acheter leur silence, ou agir en électron libre et tenter de détruire l’industrie.

Vous pouvez incarner un personnage masculin, féminin ou non binaire, et être gay, hétéro ou bisexuel. Vos choix façonnent aussi vos relations et votre avenir : échangez des faveurs pour garder la garde de votre enfant, retrouvez votre ex ou trouvez l’amour avec quelqu’un d’autre. Nouez des amitiés inattendues, défendez les personnes marginalisées, établissez une nouvelle norme éthique ou piétinez des cadavres pour gravir les échelons.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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