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À propos de Relics 2: The Crusader's Tomb

Relics 2: The Crusader's Tomb est un roman d’aventure interactif entièrement textuel de 400 000 mots, écrit par James Shaw, et le deuxième jeu de la trilogie Relics. L’histoire se déroule en 1938 et suit un archéologue des années 1930 qui traverse l’Europe et l’Asie à la recherche du tombeau d’un chevalier croisé ayant découvert un terrible secret en Orient avant de disparaître. Tes choix façonnent l’histoire tandis que tu pars à la recherche du trésor, résous un mystère ancien et affrontes des rivaux et des ennemis meurtriers.

La course au tombeau

Un aristocrate anglais en phase terminale veut retrouver le lieu de repos de l’un de ses ancêtres légendaires. Un poème énigmatique et codé indique le chemin, et cinq grands chasseurs de trésors et archéologues sont mis au défi de suivre la piste. La première personne à atteindre le tombeau remportera une fortune, tandis qu’une organisation louche tente de t’empêcher de découvrir la vérité.

Tu affronteras quatre rivaux mémorables, prêts à tout pour arriver les premiers au trésor. Cette course de 4 000 miles te fera traverser l’Europe et l’Asie en avion, en dirigeable, en train, en voiture ou à moto, tandis que tu tenteras de garder une longueur d’avance sur tes adversaires.

Lieux et dangers

Ton périple comprend une bagarre au Moulin Rouge à Paris, un cambriolage à Venise, une infiltration du « château du Graal » d’Hitler en Allemagne, une nuit dans un château de vampires en Roumanie et des découvertes sous les rues animées d’Istanbul. En chemin, tu devras affronter des fusillades, des bagarres et des cascades au volant de véhicules d’époque.

Ton personnage et tes romances

Tu peux incarner un homme, une femme ou une personne non binaire, et choisir d’être gay, hétéro, bi, poly, asexuel ou aromantique. Tu peux poursuivre une romance commencée dans Relics of the Lost Age ou en entamer une avec l’un des trois nouveaux personnages romançables : un historien hédoniste (m), un maître voleur insaisissable (nb) ou une rivale perfide (f).

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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