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Rectifier: In Bloom

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À propos de Rectifier: In Bloom

Rectifier: In Bloom est un jeu annexe à part entière qui se déroule à Aelyria, un monde où l'on vous connaît comme un Ange et où vous êtes chargé, en tant que Rectifier, de sauver l'humanité d'elle-même. Vous voyagez avec un groupe de sept hommes, chacun affublé d'un travers lié à un péché. À travers des histoires annexes qui commencent in medias res, le jeu explore le monde, votre rôle et les relations au sein du groupe.

Routes et choix

Choisissez l'une des sept routes, chacune avec deux CG. Les routes comptent au total plus de 105 000 mots et demandent environ 10,5 heures de jeu, soit à peu près 1 à 2 heures par route. En chemin, l'homme que vous choisissez vous offre une fleur. Il n'y a ni mauvaises fins ni mauvais choix, même si les histoires comportent tout de même du drame et des conflits.

Vos choix façonnent la dynamique romantique entre le MC et chaque personnage. Les choix rouges rendent le MC plus entreprenant, séducteur ou brusque ; les choix verts favorisent une communication plus claire et aident le MC à remarquer davantage de choses ; les choix bleus font ressortir le meilleur chez les personnes qui l'entourent. Chaque route peut être parcourue au moins trois fois pour découvrir ces différentes dynamiques, soit 21 expériences distinctes, et les choix gris offrent encore plus de possibilités de personnalisation.

Le MC utilise les pronoms neutres « iel » et peut avoir un sprite visible ou invisible, avec une apparence masculine ou féminine. Vous pouvez également jouer le MC comme explicitement asexuel sans que cela nuise à la romance ; Stiles se situe sur le spectre de l'asexualité.

Le groupe

Les sept hommes qui voyagent avec vous sont :

  • D. Greer : Ancien capitaine pirate et membre du syndicat criminel Espectros, Greer incarne l'Avarice. Il ne vous a jamais révélé son vrai nom ni son visage. Il peut traverser les objets solides en retenant son souffle.
  • Lior : Incarnation de la Luxure, Lior est un barde malicieux qui adore la musique, les monstres et l'humanité. Il peut créer jusqu'à trois copies de lui-même et des autres, mais il n'aime pas copier les autres.
  • Stiles : Incarnation de la Paresse, Stiles est un médecin de renom, ancien noble de Jaqulier White et doyen du groupe. Son attitude posée et éloquente ainsi que son esprit vif cachent une nature gentille et fragile. Il peut utiliser la télékinésie sur tout ce qu'il est physiquement capable de porter.
  • Glyph : Incarnation de la Gourmandise, Glyph est un hybride loup amical et ambassadeur des Aniterrans, une race mi-animale, mi-humaine. Il a un estomac d'acier et peut même manger des substances toxiques. En tant qu'Aniterran, il possède aussi une ouïe, un odorat, une vitesse et une force exceptionnels.
  • Wren : Incarnation de la Colère, Wren est un soldat mi-démon endurci par les combats, qui veut protéger son peuple. Même s'il prétend que le voyage n'est qu'une mission, il se montre doux et attentionné avec vous. Sa peau est aussi dure que la pierre et ses années de service militaire ne lui ont laissé aucune cicatrice.
  • Percy : Incarnation de l'Orgueil, Percy est un serviteur dévoué de la foi occidentale d'Aelyria et un fervent défenseur des Anges, surtout de vous et de votre cause. Sa capacité, Mantra, lui permet de contraindre quelqu'un à faire ce qu'il dit pendant une minute.
  • Emile : Incarnation de l'Envie, Emile est un Nephelim comme vous et un ancien Rectifier déchu. Il semble hésitant et déterminé à faire ce qui est juste. Il peut se rendre invisible aussi longtemps qu'il le souhaite, mais l'effet s'estompe s'il perd sa concentration.

Contenu et options

Le jeu contient des grossièretés, du sang, de la violence, des représentations de traite des êtres humains, des mentions d'esclavage et des allusions sexuelles. Des options permettent d'activer ou de désactiver les secousses d'écran et la synthèse vocale. Les polices de dialogue OpenDyslexic et Atkinson sont également proposées.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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