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RBM Studio's Gettysburg

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À propos de RBM Studio's Gettysburg

RBM Studio's Gettysburg est un wargame au tour par tour dans lequel vous commandez les forces confédérées ou de l'Union lors de la bataille de Gettysburg. Chaque camp dispose d'un ordre de bataille historiquement fidèle indiquant où et quand les renforts arrivent. En tant que commandant confédéré, Lee, votre objectif est d'écraser les forces de l'Union ou de sécuriser un itinéraire sûr pour envahir le Nord. En tant que commandant de l'Union, Meade, vous devez infliger au moins autant de pertes que les Confédérés tout en sécurisant les routes partant de Gettysburg en direction de Washington.

Commandez la bataille

Inspiré des wargames historiques sur plateau des années 1970 et 1980, le jeu représente les unités par des pions sur une carte hexagonale conçue à l'image d'un plateau de jeu traditionnel et de ses pions en carton. Les joueurs jouent à tour de rôle selon le principe « à moi, à toi » jusqu'à ce que l'un d'eux passe. L'adversaire reçoit alors un nombre aléatoire d'actions sans opposition : passer trop tôt peut donc lui permettre de manœuvrer autour de vos forces.

Les combats sont résolus par des jets de dés modifiés par le terrain, les facteurs de ligne de bataille et le soutien de l'artillerie. Les attaquants ont l'avantage lorsqu'ils prennent les défenseurs de flanc, tandis que les défenseurs profitent d'un terrain facile à défendre. Vous pouvez jouer en solo dans l'un ou l'autre camp pour découvrir les règles et les stratégies, ou jouer en ligne contre un adversaire humain.

Gérez l'artillerie et les unités

Le soutien de l'artillerie est limité : vous devez donc choisir le bon moment pour l'engager. Si les deux joueurs utilisent l'artillerie lors d'un affrontement, un duel d'artillerie a lieu : un seul joueur au maximum reçoit le bonus, et tous deux risquent de perdre du soutien supplémentaire si les canons ennemis touchent les leurs.

Les Confédérés commencent avec moins de soutien d'artillerie, mais reçoivent finalement davantage d'unités et bénéficient d'une zone d'influence plus étendue générée par le général Lee. Seule l'Union peut déployer une unité spéciale de tireurs d'élite, qui protège un seul hexagone contre l'avancée des Confédérés. Un placement judicieux peut aider à bloquer leur progression plus loin dans le Nord. Manœuvrez pour immobiliser les forces adverses tout en gardant les vôtres libres d'agir, et choisissez soigneusement vos combats : attaquer un hexagone bien défendu sans préparation adéquate peut vous coûter des hommes et de l'artillerie, et entraîner la défaite.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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