Planet R-12
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À propos de Planet R-12
Planet R-12 est un jeu de tir tactique dans lequel vous commandez une escouade de soldats qui affrontent des robots hostiles sur une planète. Après l'attaque et la destruction de leur vaisseau spatial par des robots, les sept soldats parviennent à s'échapper. Vous les menez au combat contre les robots et d'autres machines hostiles, en vous servant de leurs armes, de leurs compétences et de leur positionnement tactique pour secourir les combattants coincés sur la planète.
Commandez votre escouade
Formez une équipe d'un à trois combattants parmi sept soldats qui restent disponibles, chacun ayant ses propres armes et compétences. En mode tactique, vous donnez des ordres de déplacement à la souris tandis que les soldats combattent de leur côté ; vous pouvez également utiliser leurs compétences. En contrôle direct, vous contrôlez un soldat tandis que les autres vous suivent et vous aident au combat. Vous pouvez changer de soldat en les faisant glisser à l'écran et choisir leur position, notamment qui se place devant ou à droite. Les compétences sont indispensables pour terminer le jeu : par exemple, geler les robots avant de tirer des missiles peut les empêcher de bouger.
Combattez les robots
La planète abrite plus de 40 ennemis et boss uniques, des petits Robo-bugs aux immenses monstres mécaniques. Les robots attaquent les soldats et peuvent être endommagés jusqu'à ce que leurs entrailles mécaniques deviennent visibles. Les vaincre rapporte des points aux soldats, qui rechargent leurs compétences, et les robots détruits laissent des bonus ; les robots les plus puissants en laissent davantage.
Compétences et bonus
Le jeu propose trois compétences principales et une compétence propre à chaque type de soldat. Les compétences principales permettent de geler tous les robots dans une zone choisie pendant quelques secondes, de créer un bouclier énergétique qui rend un soldat intouchable pendant un certain temps, ou d'appeler un bot qui atterrit pour aider l'escouade. Les soldats ont également leurs propres compétences, qu'ils peuvent utiliser au combat en même temps que leurs armes.
Les bonus peuvent restaurer la santé ou les niveaux des compétences principales, doubler la santé ou les dégâts, ou débloquer une nouvelle arme pour un combattant. Si aucune nouvelle arme n'est disponible, le bonus améliore l'arme actuelle du combattant. Les atouts d'arme peuvent augmenter les dégâts, la portée, la cadence de tir ou les munitions, à condition que la caractéristique puisse encore être améliorée.
Les soldats
L'escouade compte sept soldats, chacun ayant ses propres armes et compétences :
- Johnnie : Un combattant polyvalent équipé d'un pistolet de base pour les combats rapprochés et les replis, d'un fusil d'assaut pour les moyennes et longues distances, d'un fusil d'assaut avec silencieux pour les courtes distances et d'un fusil d'assaut à lunette pour les longues distances. L'expérience permet d'améliorer les dégâts du fusil d'assaut ; la portée et le chargeur du fusil avec silencieux peuvent être améliorés, tandis que le fusil à lunette peut bénéficier d'améliorations de portée et de cadence de tir. Johnnie peut lancer des grenades qui infligent des dégâts modérés. Une grenade améliorée provoque une plus grosse explosion.
- González : Un spécialiste du fusil à pompe qui n'hésite pas à combattre à courte portée. Son fusil tire des chevrotines, a une faible portée et se recharge lentement ; sa portée et son chargeur peuvent être améliorés. Sir Explosive tire des balles explosives qui infligent de lourds dégâts et repoussent les ennemis, mais sa cadence de tir est lente ; ses dégâts et sa portée peuvent être améliorés. Son Barrage de roquettes prend les ennemis pour cible avec une salve de missiles.
- Beatrix : Une tireuse d'élite chevronnée, équipée de pistolets-mitrailleurs pour le corps-à-corps et d'un fusil de précision à portée maximale qui inflige de lourds dégâts. Le fusil de précision a une faible cadence de tir, qui peut être améliorée. Sa compétence lui permet de tirer un coup plus puissant.
- Nina : Une soldate entraînée qui se concentre sur les soins. Son fusil peut toucher les ennemis de loin, mais sa cadence de tir est faible ; ses dégâts et son chargeur peuvent être améliorés. Elle porte aussi une machette de base qui inflige de lourds dégâts au corps-à-corps, ainsi qu'une machette des forces spéciales qui inflige d'énormes dégâts au corps-à-corps. Sa compétence de soins rend de la santé à la plupart des soldats blessés.
- Misha : Un soldat lent équipé d'armes lourdes et d'une armure lourde. Sa mitrailleuse lourde inflige de bons dégâts et possède un grand chargeur, mais se recharge lentement ; sa portée et son chargeur peuvent être améliorés. Pluie de plomb tire simultanément dans trois directions et inflige des dégâts sur une large zone, mais se recharge également lentement ; ses dégâts et sa portée peuvent être améliorés. Sa compétence Cadence de tir augmente temporairement la cadence de tir de son arme.
- Electro : Un soldat expérimental équipé d'une arme expérimentale qui inflige de lourds dégâts électriques à longue distance. L'arme tire lentement ; ses dégâts et sa cadence de tir peuvent être améliorés. Sa compétence Flux électrique envoie des décharges sur les ennemis proches et leur inflige de gros dégâts.
- Kurt : Un soldat rapide capable de sauter très haut. Son épée laser emmagasine de l'énergie pour infliger davantage de dégâts, et une attaque pendant un saut inflige le double de dégâts. L'épée se recharge lentement et peut être améliorée pour infliger plus de dégâts. L'Attaque explosive de Kurt inflige de lourds dégâts aux ennemis proches.
Armes et soutien au combat
Vous pouvez découvrir de nouvelles armes pour vos combattants ou améliorer celles qu'ils possèdent déjà. L'escouade dispose également de 10 compétences pour l'aider au combat, ainsi que de bonus supplémentaires comme des soins et des dégâts doublés.
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