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Pirate Twist

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À propos de Pirate Twist

Pirate Twist est une campagne où vous devez traverser trois mers hostiles à bord d'une sloop et vaincre un capitaine pirate nommé à la fin de chacune d'elles. Vous commencez avec un canon de chaque côté du navire ; tout le reste doit être pris à vos ennemis. Récupérez les couleurs d'un capitaine après l'avoir coulé, puis battez le troisième capitaine pour rentrer au port et fêter votre victoire.

Construisez votre navire

Le navire dispose de quatorze postes pour dix-neuf modules. Au fil de votre progression, vous pouvez transformer votre sloop en batterie flottante, en coque lourdement blindée ou en bélier capable d'ouvrir une brigue. Les canons légers privilégient la vitesse, les canons lourds transpercent les coques et un mortier déverse un feu continu. Vous pouvez également équiper des proues ferrées récupérées sur les capitaines de boss que vous avez vaincus. Après avoir coulé votre premier Elite marqué, vous choisissez une figure de proue qui restera à l'avant du navire jusqu'à la fin du voyage. Votre navire dépend de ce que vous trouvez, de ce que vous pouvez vous offrir et de la route que vous choisissez.

Combattez en tirant des bordées

Les combats reposent sur des angles de tir plutôt que sur la visée au curseur : orientez votre bordée vers une cible et les canons feront feu dès qu'elle sera à portée. Les boulets ramés déchirent les voiles, la mitraille fauche l'équipage et les boulets incendiaires continuent de brûler même après votre départ. Un tir qui traverse la poupe ennemie dans toute la longueur du pont inflige plus du double de dégâts. Les pirates utilisent ces tactiques contre vous, et chaque capitaine parle tout au long de l'affrontement, y compris lors des échanges avec les capitaines de boss, de leur première apparition à la bordée finale.

Naviguez avec le vent

Vous réglez vos voiles au lieu de maintenir une touche d'accélération. Chaque portion de la carte a son propre vent, que votre capitaine annonce à votre arrivée. Certaines eaux sont totalement calmes, mais le calme est toujours rompu par le tonnerre au loin, la cloche du navire et la foudre qui choisit ses cibles. Des cellules orageuses traversent aussi les batailles : les traverser vous donne une poussée de vitesse, mais expose votre coque à la foudre ; les contourner vous épargne les deux effets.

Choisissez votre route

Chaque mer se divise en sept à dix colonnes de choix. Vous ne saurez pas lequel des six capitaines de boss vous attend avant que la carte ne le révèle. Votre route peut passer par un port assiégé, où vous devrez affronter des vagues successives, ou par un marchand qui vend une caisse scellée dont vous découvrirez le contenu plus tard. Parmi les autres possibilités : une grotte marine où votre torche dure moins d'une minute, ou des eaux inexplorées susceptibles d'abriter une chasse au trésor chronométrée, une cachette révélée par des indices, une épave porte-bonheur, une épave maudite ou le Pacte du Diable. Chaque carte comprend également deux Elites marqués, pour celles et ceux qui veulent livrer le combat le plus difficile avant le boss.

Perdez et reprenez la mer

Perdre un combat ne met pas fin à la campagne. Vous retournez au port, payez le charpentier naval et repartez à la conquête de cette mer. L'or n'est pas conservé d'une partie à l'autre, mais votre capitaine, lui, reste. Vous avez le choix entre cinq capitaines, chacun doté d'un équipage distinctif et d'un bonus qui façonne la partie, ainsi que de neuf compétences qui restent acquises, que vous gagniez ou que vous sombriez. Une fois la campagne terminée, vous pouvez reprendre la mer avec ce capitaine à un niveau d'Ascension supérieur.

Une campagne est conçue pour être terminée en une seule session. Vous pouvez sauvegarder et quitter à tout moment, même en pleine bordée.

Questions fréquentes

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