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Piggy Monte

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À propos de Piggy Monte

Piggy Monte est un jeu de bonneteau en 3D en vue de dessus. Suivez une pièce d'or tandis que des tirelires sautent et se croisent sur une table, puis choisissez celle qui la cache. Si vous trouvez la bonne, vous gagnez de l'argent pour votre coffre-fort ; si vous vous trompez, votre mise s'envole du groin de la tirelire qui contenait la pièce.

Suivez la pièce

Poussez des jetons sur le tapis et regardez la pièce tomber dans une tirelire. Les tirelires enchaînent ensuite les échanges directs, les feintes où elles s'éloignent avant de revenir, les rotations à trois et les formations qui les font traverser le plateau et monter et descendre. Si vous choisissez la bonne tirelire, un marteau d'acier se lève, marque une pause puis l'écrase. Elle se fend et éclate en pièces, billets et confettis. Vos gains sont déposés dans le coffre-fort au son d'un tintement qui monte.

Mises et gains

Une victoire rapporte un peu plus que votre mise, tandis qu'une défaite vous coûte toute la cagnotte. Le jeu récompense les joueurs qui suivent la pièce : en la gardant à l'œil, vous pouvez faire fructifier votre argent au fil du temps, tandis que le hasard joue contre vous. Il vous faut six ou sept bonnes réponses pour compenser une seule erreur.

Quatorze salles

Vous commencez à LA TABLE DE LA CUISINE avec 500 $ et des jetons de cent dollars. Treize salles se trouvent au-dessus, chacune avec son propre tapis, son bois, ses moulures, son éclairage et sa lampe, plutôt qu'une simple version recolorée de la même table. Chaque porte coûte environ trois manches à la mise maximale de la salle : vous débloquez donc une salle toutes les quelques minutes, mais atteindre le sommet prend toute une soirée. À LA DERNIÈRE TABLE, neuf tirelires bougent en même temps, avec trois mouvements en l'air et plus aucune couleur dans la salle.

Manches spéciales

Quatre manches spéciales peuvent modifier les mises ou la table :

  • MANCHE EN OR : la table, couronnes comprises, devient en or massif et une victoire rapporte six fois plus.
  • RUÉE CHANCEUSE : le tapis devient vert, des signes dollar apparaissent dans les yeux de chaque tirelire et la manche se joue avec des mises triples dans les deux sens.
  • PAIE, PAPA : le sol s'effondre et la porte d'un coffre-fort est arrachée de son cadre. Vous avez dix secondes en tête-à-tête avec un rayon tracteur et un hectare d'or.
  • RUÉE DE FRACAS : les tirelires courent librement sur le tapis pendant douze secondes, tandis que vous maniez un marteau.

Améliorations de l'arrière-salle

L'arrière-salle compte quinze améliorations, toujours disponibles dans un ordre fixe. Aucune n'est aléatoire ou cachée : vous pouvez donc préparer une partie autour d'un build particulier. Plusieurs vous aident à voir le mouvement de la pièce : un mélange plus lent, un flash de rayons X à mi-parcours, un indice sur la tirelire chargée et une nouvelle tentative gratuite après une mauvaise réponse.

Argent fictif uniquement

Chaque modèle, chaque son et chaque note de musique est généré par du code au démarrage. Le jeu tient dans un seul fichier, sans installateur, environnement d'exécution ni dossier d'assets. Il n'utilise que de l'argent fictif : vous ne pouvez rien miser, acheter ni retirer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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