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Penance

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À propos de Penance

Penance est une aventure d’exploration en 2D contemplative au rythme lent. Vous incarnez Elías, un moine de l’abbaye Saint-Maurice dont le mentor, Severinus, est mort dans des circonstances étranges. Guidé par la voix d’outre-tombe de Severinus, Elías découvre que l’abbaye abrite une société secrète qui accomplit un ancien sacrifice maléfique sous le couvert de faux vœux chrétiens.

Le secret de l’abbaye

Votre pèlerinage se déroule en sept phases fondées sur les heures canoniales, dont les matines et les laudes. Vous collectez 50 objets mystérieux, chacun lié à un concept symbolique comme la fragilité, la mémoire ou le mystère, afin de révéler l’histoire cachée de l’abbaye. Les frères ont élevé Elías dans un but précis, et le voyage s’achève sur un choix : votre équilibre entre Foi et Culpabilité détermine à la fois votre destin et celui de toute l’humanité.

Foi et Culpabilité

Deux jauges interconnectées représentent l’état moral et spirituel d’Elías. Son bâton détecte les zones contaminées par la Culpabilité, qui vous barrent le passage tant que vous ne les avez pas purifiées. Vous priez pour concentrer votre Foi et absorber la Culpabilité des objets, dégageant ainsi le chemin. Un système rythmique vous demande d’appuyer sur la touche de prière tandis que des cercles de Culpabilité rétrécissent en direction du bâton. Vos frappes au bon moment sont qualifiées de « Parfait » ou « Bien », tandis qu’un échec rompt votre concentration et interrompt la prière.

Spectres et défense

Les fantômes des sacrifiés perturbent vos prières et repoussent physiquement Elías. Vous devez donc gérer Foi et Culpabilité tout en survivant dans l’abbaye. Les différents spectres ont chacun leurs propres mouvements et façons de vous perturber. Le Bouclier protecteur émet depuis le bâton une puissante onde qui repousse les spectres proches, mais son utilisation consomme de la Foi.

Son et récit

L’histoire dure environ deux heures et privilégie la prière et l’atmosphère plutôt que l’action. Une bande-son originale et un design sonore immersif, ponctué de craquements et de chuchotements, renforcent le sentiment qu’une révélation approche.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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