Keys.gg

Acheter Of Crowns & Chains clé PC

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 8

À propos de Of Crowns & Chains

Of Crowns & Chains est un jeu bac à sable de grande stratégie dans lequel vous dirigez une nation à partir de janvier 1910 et influez sur son évolution au fil du temps. Les nations, les armées et les populations sont simulées sur une Terre sphérique sans raccord visible, dont les masses continentales sont générées à partir de données géospatiales réelles.

Choisissez une nation

Vous pouvez jouer avec n’importe quelle nation disponible, de l’Empire britannique et de l’Empire ottoman aux micro-États de Saint-Marin et du Liechtenstein. La carte du monde ne présente aucune déformation due à une projection plane, et les côtes et les îles générées reproduisent fidèlement la géographie réelle.

La carte de l’Europe

Les tuiles générées de façon procédurale couvrent actuellement uniquement l’Europe, y compris l’Empire ottoman, mais à l’exclusion de la Russie à l’est de l’Oural. Les États et provinces historiques ne sont pas implémentés ; la carte utilise des tuiles générées de façon procédurale. Au début d’une nouvelle partie, vous pouvez choisir un mode de résolution des tuiles et le modifier sans redémarrer :

  • Normal : la résolution par défaut des tuiles.
  • Quad : une résolution des tuiles quatre fois supérieure, avec des graphismes et des frontières plus détaillés, mais une utilisation de la VRAM du GPU quatre fois plus élevée.

Gérez votre nation

Vous devez équilibrer les revenus horaires issus des impôts et du territoire avec l’entretien de vos divisions. Chaque unité représente une division d’environ 20 000 soldats, et plusieurs divisions peuvent occuper une même tuile.

Les populations croissent, vieillissent et déclinent au fil du temps. Les pertes affectent la répartition des âges au sein de la population, tandis que les réserves de main-d’œuvre évoluent lorsque les soldats partent à la retraite et que de nouvelles recrues deviennent éligibles. La simulation de la population prend en compte la mortalité infantile, les taux de fécondité et le genre.

Faites la guerre

Vous pouvez déclarer des guerres et occuper des tuiles, qui pourront ensuite être libérées. Les appels aux armes peuvent entraîner une réaction en chaîne et impliquer suzerains, vassaux et alliés dans les conflits. Seules les alliances historiques en vigueur au début d’une partie sont actives ; il est impossible de négocier des alliances.

Dans certaines conditions, les batailles peuvent durer plusieurs jours. Le combat comporte trois phases cachées — escarmouche, assaut et percée — et les divisions s’épuisent au cours des batailles. Les tuiles nouvellement conquises doivent également être consolidées.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires