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À propos de New Witch in Town

New Witch in Town est un roman fantastique interactif de 750 000 mots, entièrement textuel et sans graphismes ni effets sonores. Vous incarnez une sorcière de 19 ans qui retourne à Silvertree, la petite ville où elle a vécu avec sa grand-mère lorsqu'elle était enfant, après avoir passé des années dans la forêt à maîtriser sa magie. Vous êtes de retour pour vous occuper de la maison de votre grand-mère et de son familier corbeau pendant son absence, et pour découvrir qui vous êtes et ce qu'est devenue la ville.

Silvertree et la forêt

Silvertree compte des voisins chaleureux, un conseil municipal fier de sa ville et de petites boutiques pleines de charme. Mais la ville est aussi délabrée, avec ses nids-de-poule et ses terrains envahis par la végétation, là où se dressaient autrefois des magasins. Un promoteur immobilier propose de s'étendre dans la forêt magique. Vous pouvez défendre la préservation de la forêt ou soutenir la construction de nouvelles maisons et le développement de la ville. Vous pouvez aussi faire entendre votre voix lors d'une réunion du conseil municipal, d'une manifestation ou dans le journal local. Vous pouvez également découvrir l'histoire de la ville dans ses archives.

La ville recèle d'autres mystères : où se trouve votre grand-mère, ce que signifient vos rêves étranges et pourquoi un arbre est apparu du jour au lendemain au milieu de Main Street. L'histoire pose aussi la question : êtes-vous la seule new witch in town ? Vous pouvez garder votre magie secrète ou l'utiliser ouvertement, et choisir de suivre les règles de la ville ou de les enfreindre.

Votre personnage et vos relations

Choisissez d'incarner un homme, une femme ou une personne non binaire, et d'être gay, hétéro, bi, pan ou aromantique. Choisissez un chien, un chat ou une chouette comme familier, liez-vous à elle et caressez les animaux de la ville. Vous pouvez nouer une relation avec un étudiant en histoire sincère et rêveur, un inconnu tatoué qui a un faible pour les animaux, une journaliste en herbe ou votre vieil ami, le gamin d'à côté. Vous pouvez aussi aider à réparer les blessures familiales en réunissant parents, grands-parents et enfants.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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