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Moonvile

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À propos de Moonvile

Moonvile est un jeu PvP asymétrique qui peut accueillir jusqu’à 12 joueurs, répartis entre Chasseurs et Sorciers. Les Chasseurs tentent d’empêcher les Sorciers d’ouvrir les portails et de s’échapper, tandis que les Sorciers récupèrent des livres et des objets sur la carte pour débloquer une issue. Au début de chaque partie, vous choisissez un camp et incarnez l’un de ses personnages.

Incarnez un Sorcier

Les Sorciers récupèrent des grimoires et des potions disséminés sur la carte. Les grimoires leur confèrent des capacités pour se défendre et riposter face aux Chasseurs. Les potions remplissent la jauge de puissance magique ; une fois pleine, les portails s’ouvrent et révèlent une issue pour quitter Moonvile. Au début de la partie, l’hôte peut définir le niveau de puissance magique nécessaire pour ouvrir les portails.

Incarnez un Chasseur

Au début de la partie, les Chasseurs choisissent un ensemble de sorts en fonction de la carte, puis jouent avec ces sorts et le personnage choisi jusqu’à la fin. Ils poursuivent et capturent les Sorciers, puis les éliminent en les plaçant dans un Fourneau des âmes.

La Lune de sang

La Lune de sang est un événement récurrent qui commence après 50 secondes de silence. Pendant cet événement, la vision des Sorciers est réduite et les Chasseurs peuvent entendre leurs battements de cœur. Les grimoires et les potions disparaissent pendant toute la durée de l’événement, puis réapparaissent à la fin de la Lune de sang. Se cacher ne sert à rien pendant cette phase : les Sorciers doivent se battre pour survivre.

Le Fourneau des âmes

Les Chasseurs peuvent emprisonner les Sorciers dans des Fourneaux des âmes. Si un Sorcier y reste trop longtemps, il est éliminé définitivement, mais les autres Sorciers peuvent le sauver avant la fin du délai. Si un Chasseur reste trop longtemps près du fourneau, la pression peut permettre au Sorcier emprisonné de s’échapper par lui-même.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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