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À propos de Mighty Fight Federation

Mighty Fight Federation est un jeu de combat en arène 3D qui s'appuie sur les fondamentaux du genre. Choisissez parmi 13 personnages aux styles de jeu et aux possibilités de combo bien distincts, puis participez à un événement organisé par Hyperion, un être cosmique qui a rassemblé des guerriers venus de tout le multivers.

Énergie Hype

Infliger et subir des dégâts permet de remplir votre jauge d'énergie Hype, une ressource à deux niveaux utilisée pour les Breakers, les Hype Cancels et le Hype Factor. En état de hitstun ou de recul, vous pouvez dépenser une barre pour déclencher un Breaker, interrompre le combo de votre adversaire et le repousser. Si vous le déclenchez au bon moment, vous obtenez un Red Breaker gratuit. Vous pouvez aussi dépenser une barre pendant une attaque pour l'annuler, ce qui vous permet d'enchaîner des mouvements en combos qui seraient autrement impossibles, ou d'échapper à une situation dangereuse.

Dépenser les deux barres active le Hype Factor. Tant qu'il est actif, vous ne générez pas d'énergie Hype, mais vos dégâts et votre vitesse augmentent pendant un court instant, et vous récupérez lentement de la santé perdue. Chaque match vous permet également d'utiliser une fois une Hype Attack, au moment de votre choix. Chaque personnage possède une Hype Attack différente, qui vous permet de punir un adversaire en mauvaise posture.

Modes de jeu

Le mode Arcade propose des fins « et si ? », tandis que les tutoriels et le mode Entraînement vous permettent de vous exercer. Vous pouvez combattre jusqu'à quatre joueurs, en local ou en ligne.

Personnages et combat

Le casting de 13 personnages comprend des combattants qui posent des pièges, lancent des projectiles explosifs et foncent sur leurs adversaires avec des combos. L'énergie Hype vous permet de choisir entre interrompre un combo avec un Breaker ou dépenser vos deux barres pour activer le Hype Factor et tenter de renverser le cours du combat.

Bande-son

La bande-son propose des morceaux de Tee Lopes, James Landino, Vince DiCola et Manami Matsumae.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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