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Kill la Kill: If

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À propos de Kill la Kill: If

Kill la Kill: If est un jeu de combat d'action basé sur la série télévisée KILL la KILL. Vous incarnez Satsuki Kiryuin dans une nouvelle histoire et affrontez divers personnages au fil des événements, racontés de son point de vue. Ryuko Matoi et d'autres personnages sont également jouables.

Histoire

Ryuko Matoi s'inscrit à l'Académie Honnouji tout en recherchant la vérité sur la mort de son père et sur le porteur de la Lame en ciseaux. Les uniformes Goku spéciaux de l'Académie confèrent des pouvoirs à celles et ceux qui les portent, tandis que Satsuki Kiryuin, présidente du conseil des élèves, dirige l'établissement d'une main de fer. Satsuki affirme connaître le porteur de la Lame en ciseaux, ce qui la met en conflit avec Ryuko, tandis que les événements à l'Académie prennent une ampleur qui dépasse largement le cadre de l'école.

Les scénarios du jeu sont inédits et ont été supervisés par Kazuki Nakashima, le scénariste de la série. Vous suivez l'histoire dans la peau de Satsuki, la rivale de Ryuko, protagoniste de la série originale.

Actions de combat

Les combats s'articulent autour de trois actions qui fonctionnent comme le jeu du pierre-feuille-ciseaux : attaque normale, garde et attaque brise-garde. Les attaques normales se déclinent au corps à corps et à distance ; elles offrent peu d'ouverture pour une contre-attaque et peuvent être répétées pour réaliser un combo automatique. La garde bloque les attaques normales sans subir de dégâts, mais ne peut pas arrêter les attaques brise-garde. Les attaques brise-garde sont des coups lents à longue portée qui passent outre la garde de l'adversaire, mais vous laissent vulnérable.

Bloody Valor

Lorsque vous n'êtes pas attaqué, vous pouvez activer Bloody Valor et frapper votre adversaire d'une salve pour lancer un débat. L'attaquant comme le défenseur choisit l'une des trois répliques suivantes : provoquer (pierre), défier (ciseaux) ou se moquer (feuille). Les règles du pierre-feuille-ciseaux s'appliquent : l'attaquant l'emporte avec une main plus forte ou équivalente, tandis que le défenseur gagne si la main de l'attaquant est plus faible.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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