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Maritime Calling

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À propos de Maritime Calling

Maritime Calling est un RPG de survie en mer dans lequel vous commandez un navire en route vers le Nouveau Monde. Vous êtes responsable du voyage et de toutes les personnes à bord. Vous gérez votre équipage et votre navire tout en naviguant dans un monde généré de façon procédurale. Chaque décision peut déterminer si vous rentrerez chez vous.

Commandez le navire

Vous contrôlez le cap, les voiles et le gréement du navire, vous adaptez au vent et manœuvrez un lourd bâtiment. En mer, vous affectez les marins à leurs postes, gérez les quarts et les provisions, veillez au moral et réparez les dégâts de la coque. La faim, la fatigue et la peur rendent les longues traversées plus éprouvantes, tandis que les récifs, les hauts-fonds, les tempêtes et les navires ennemis menacent votre bâtiment.

Les batailles navales se déroulent en temps réel, et le positionnement comme les manœuvres y jouent un rôle important. Par mauvais temps, la moindre erreur peut coûter cher.

Explorez les mers

Chaque voyage vous fait traverser des eaux générées de façon procédurale, parsemées d’îles, de récifs, de hauts-fonds, d’épaves et de tempêtes. Vous choisissez votre itinéraire, améliorez votre navire et faites progresser vos marins au fil du voyage.

Les expéditions sur les îles prennent la forme d’événements narratifs textuels. Vous envoyez des membres de l’équipage à terre pour récolter des ressources, enquêter sur des mystères et affronter les dangers locaux. Vos décisions dépendent des compétences de vos marins : certaines issues vous rapportent des provisions et des trésors, tandis que d’autres entraînent des blessures, des pertes ou des conséquences que l’équipage ramène à bord.

Équipage et survie

Vous gérez les postes, les quarts, les provisions et le moral de vos marins, et pouvez spécialiser l’équipage à mesure qu’il progresse. Une erreur en mer peut mettre fin à une expédition, conférant à chaque voyage une sensation de risque à mort permanente.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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