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À propos de Mad Experiments 2: Escape Room

Mad Experiments 2: Escape Room est un jeu d’escape room à la première personne pour un à six joueurs. Le professeur Cheshire vous a piégé dans son institut. Explorez quatre salles, examinez des objets et résolvez des énigmes pour trouver la sortie. Au fil de votre progression, vous découvrez des fragments de l’histoire et les secrets des expériences du professeur.

L’institut Cheshire

Le jeu poursuit l’histoire du professeur Cheshire, dont les derniers chapitres se déroulent dans l’institut. Il mène des expériences sur le cerveau et l’esprit de ses sujets afin de trouver un remède pour sa fille malade, Hildegarde. Sa volonté de la sauver le pousse à perdre la raison et à transformer l’institut en laboratoire-prison. En explorant les salles, vous revivez les souvenirs de l’un de ses patients.

Salles et chapitres

Les quatre salles comprennent le bureau du professeur et trois chapitres :

  • Prologue : Le bureau du professeur Cheshire : explorez le bureau du professeur et utilisez son équipement expérimental pour vous échapper.
  • Chapitre 1 : La bibliothèque : Hildegarde avait l’habitude de se rendre à la bibliothèque de l’institut pour découvrir le monde. Elle y a percé d’étranges secrets et rencontré un automate corbeau intrigant.
  • Chapitre 2 : La serre : manipulez plantes, gaz et poisons dans la serre victorienne de l’institut, où le professeur fabrique des poisons et des médicaments à partir d’extraits de plantes.
  • Chapitre 3 : Le train : le train transporte des personnes vers l’institut et les en ramène. Le dernier wagon abrite un alambic dont vous pouvez vous servir pour fabriquer un poison capable de tuer Cheshire et de mettre fin à ses expériences.

Jouez seul ou à plusieurs

Vous pouvez jouer seul ou en équipe jusqu’à six joueurs. Choisissez une limite de temps de 60 minutes ou le mode détente, qui vous laisse tout le temps que vous voulez.

Questions fréquentes

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Mad Experiments 2: Escape Room est disponible 81 % moins cher dans des boutiques comme Difmark, Eneba ou Gameseal.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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