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À propos de Lupus in Fabula

Lupus in Fabula est un jeu d'aventure avec quelques énigmes, qui se déroule dans un monde mêlant la Renaissance flamande à un Moyen Âge aux accents de glitch. Deux personnages s'y retrouvent piégés après l'échec d'un transport magique. Vous les contrôlez tour à tour alors qu'ils tentent de s'échapper d'une série de donjons, tandis que des créatures maladroites issues du bestiaire de ce monde les menacent. Un duo extraterrestre — l'un ressemblant au philosophe français Voltaire et l'autre au peintre vénitien de la Renaissance Tiziano — ainsi qu'un corbeau observent le héros et son ami.

Donjons et histoire

Le jeu compte 21 niveaux. Les 20 premiers sont des donjons indépendants de longueurs variées, avec des cartes adaptées à différents casse-têtes et personnages. Le dernier niveau se déroule dans un village possédé par le « méchant hirsute », où l'histoire trouve son dénouement.

Les énigmes sont conçues pour ne pas être punitives et éviter de devoir essayer chaque objet sur tout ce qui nous entoure. Une histoire continue relie les énigmes et mène à l'événement final.

Univers et influences

L'histoire, les personnages et les décors s'inspirent d'images de Lost in Space, Black Adder et Monty Python, ainsi que d'œuvres comme Gargantua & Pentagruel et le Décaméron. Parmi les influences visuelles figurent Pieter Brueghel et Van Eyck, ainsi que les superstitions médiévales, les références bibliques et les catalogues de bestiaires. Les sons d'ambiance et la musique contribuent à l'atmosphère des âges sombres.

Contenu supplémentaire

Le jeu comprend 15 succès sur le thème de la Renaissance.

Questions fréquentes

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