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Looking Back

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À propos de Looking Back

Looking Back est un jeu d’exploration autofictionnel et un visual novel présenté dans le style d’un J-RPG classique, où vos choix influencent l’histoire. Vous incarnez Kris, doctorant·e, et vous vous préparez à affronter la Thèse, un monstre boss qui hante le quotidien de Kris et provoque de l’anxiété. Avant de l’affronter, vous devrez améliorer votre santé mentale, votre énergie, vos compétences, votre intelligence et votre endurance pour décrocher votre diplôme.

Vie et choix

Vous améliorez vos statistiques en explorant, en prenant des décisions, en nouant des relations et en cherchant à améliorer votre quotidien, plutôt qu’en affrontant des hordes de monstres sans fin. Vos choix — de la race de chien que vous adoptez au choix de l’ami que vous sauverez parmi deux — influencent vos statistiques, le monde et votre personne. L’histoire propose des embranchements, des centaines d’options de dialogue, 10 alliés susceptibles de rejoindre votre équipe et plusieurs fins possibles. Vous pouvez aussi emmener partout avec vous un adorable chien, si vous le souhaitez.

Souvenirs et rêves

Des déclencheurs de souvenirs disséminés dans Toronto vous permettent d’explorer le passé et peuvent modifier le dénouement ou vos chances face à la Thèse. Certains souvenirs peuvent être modifiés au prix de points de santé mentale. Les fragments de souvenirs débloquent des séquences de rêve qui incarnent votre subconscient, et vous pouvez explorer plus de 15 souvenirs et rêves. Si votre santé mentale tombe à zéro, vous sombrez dans un désespoir total. Modifier trop souvent le passé pourrait bien causer votre perte.

Démons intérieurs et références

Une fois votre niveau d’identité suffisamment élevé, vous pouvez tenter de vaincre vos démons intérieurs. Le jeu propose également des personnages excentriques, une musique atmosphérique, des références à des penseurs célèbres ou tristement célèbres, à des icônes de la pop culture et à des personnalités politiques, ainsi qu’à des jeux vidéo rétro.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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