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Liars Village

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À propos de Liars Village

Liars Village est un jeu de survie sociale multijoueur qui se déroule sur une île où les joueurs récoltent des ressources, gagnent de l'argent et œuvrent à la réalisation de l'objectif de leur équipe. Au début de chaque partie, chaque joueur reçoit un métier, un rôle et des clés de maison aléatoires. Les rôles sont répartis entre deux camps : les Innocents enquêtent sur les Criminels, accomplissent des missions et tentent de s'échapper, tandis que les Criminels éliminent les Innocents en toute discrétion.

Les missions réussies rapportent des points de mission aux Innocents et aident les Criminels à valider leur niveau criminel, ce qui débloque des ressources et des avantages. Lorsque les Innocents atteignent collectivement 100 points de mission, le Sauveteur se met à construire un bateau qui leur permettra de quitter l'île. Les joueurs effectuent aussi les tâches de leur métier pendant les heures de travail pour gagner de l'argent, qu'ils peuvent dépenser en nourriture, en armes et en autres objets.

Rôles et objectifs

En tant qu'Innocent, tu enquêtes sur les Criminels suspects et accomplis des missions tout en les évitant. En tant que Criminel, tu dissimules ton identité et élimines les Innocents. Ton métier peut te servir de couverture, et tu peux choisir de le révéler ou de prétendre en exercer un autre.

Les joueurs peuvent héberger des parties jusqu'à 12 personnes et les configurer avec différentes options et modes de jeu. Les parties sont classées par langue, et le code du village permet aux joueurs de rejoindre rapidement leurs amis. Chaque partie jouée rapporte de l'expérience pour progresser en niveau, tandis que les profils enregistrent les informations et statistiques de jeu.

Métiers et compétences

Les joueurs se voient attribuer un métier au hasard, parmi plus de dix disponibles. Chaque métier comporte une série de tâches qui rapportent de l'argent, et les horaires de travail sont définis chaque jour à minuit. Les métiers peuvent aider les joueurs à poursuivre l'objectif de leur rôle, soutenir leur équipe ou se donner une couverture.

Les métiers disponibles sont les suivants :

  • Policier : enquête sur les joueurs, analyse les empreintes digitales, contrôle et menotte les joueurs, puis les emprisonne. Un gilet pare-balles protège des dégâts.
  • Journaliste : diffuse des reportages en direct sur les télévisions, radios et tablettes, envoie des flashs info et prédit le métier d'un joueur.
  • Gardien et surveillant de prison : patrouille, surveille et contrôle les joueurs. Utilise les caméras de surveillance de la prison, du supermarché et du commissariat. Ton endurance diminue moins vite.
  • Serrurier : répare les serrures cassées et obtient un bonus lorsqu'il les crochète ou les force.
  • Bûcheron : coupe des arbres pour obtenir du bois à vendre ou à utiliser en fabrication. Chaque récolte rapporte une unité supplémentaire et l'endurance diminue moins vite.
  • Chasseur : chasse les animaux pour obtenir de la viande à cuisiner ou à vendre ; la faim et l'endurance diminuent moins vite.
  • Électricien : répare les compteurs et pylônes sabotés ou remplace les compteurs gravement endommagés. Une application indique la consommation électrique exacte d'une maison. Comme les occupants rechargent leurs tablettes à l'intérieur, elle peut révéler où ils se trouvent.
  • Pirate informatique : intercepte des messages, usurpe l'identité de joueurs, simule des notifications, ajoute une voix à un candidat à la mairie ou déverrouille une cellule de prison.
  • Scientifique : fabrique des drogues, soigne les joueurs blessés et découvre des détails sur les joueurs morts, notamment l'heure approximative de leur décès, le type de dégâts subis et l'arme utilisée.
  • Mineur : extrait du métal des rochers pour le vendre ou l'utiliser en fabrication. Chaque récolte rapporte une unité supplémentaire et l'endurance diminue moins vite.

Les métiers donnent également aux Criminels l'occasion de tromper les autres. Par exemple, un journaliste criminel peut diffuser de fausses informations, un policier criminel peut falsifier les résultats d'analyse des empreintes et un scientifique criminel peut dissimuler des preuves lors de l'examen d'un corps. Les chasseurs criminels peuvent faire passer les meurtres de joueurs pour des attaques d'animaux, tandis que les électriciens criminels peuvent saboter l'alimentation électrique et utiliser les relevés de consommation pour repérer les occupants d'une maison.

Pendant une partie, tu peux débloquer des compétences pour gagner du temps, rester discret ou obtenir d'autres avantages. Tu gagnes des points de compétence en achetant et en vendant au supermarché, en terminant des services et des missions, en tuant des animaux agressifs, en satisfaisant tes besoins, en éliminant un joueur par vote lors d'une réunion et en étant élu maire. Les récompenses sont les suivantes : 1 point par transaction au supermarché (une fois par minute), 5 par service terminé, 2, 4 ou 6 pour les missions faciles, normales ou difficiles, 2 pour avoir tué un animal agressif, 1 pour avoir satisfait un besoin à 100 %, 1 pour avoir éliminé un joueur par vote et 5 pour avoir été élu maire.

L'île

L'île interactive comprend quatre maisons habitables, un commissariat, une prison, un supermarché et un port maritime, ainsi que des rochers, des arbres et d'autres éléments. Tu peux verrouiller les portes des maisons et des garages, crocheter les serrures ou les forcer. Le mobilier et les équipements des maisons t'aident à répondre à tes besoins en énergie, à satisfaire tes envies d'aller aux toilettes et ta faim, à cuisiner, à regarder la télévision et à fabriquer des objets. Tu peux aussi utiliser les lits, les chaises et les toilettes. Les sonnettes préviennent les habitants de la présence de visiteurs et les coffres des maisons offrent du rangement.

Le supermarché vend des ressources dans la limite des stocks disponibles et en achète également aux joueurs. Ses stocks sont réapprovisionnés grâce à des objets comme le bois vendu par les bûcherons. Les joueurs peuvent échanger entre eux et fixer les prix des ressources rares. Il est donc important de bien gérer son argent pour acheter de l'équipement, satisfaire ses besoins essentiels et rassembler le matériel nécessaire aux missions. Les gardiens du supermarché peuvent regarder les flux vidéo en direct des caméras de l'île et les enregistrements de différentes heures de la journée.

Au commissariat, les joueurs élisent un maire et les candidats peuvent prononcer des discours. Les policiers peuvent utiliser les casiers et l'équipement du commissariat. Leurs tablettes affichent les résultats d'analyse des empreintes et des renseignements sur les maisons des joueurs. Le maire peut disposer d'une double voix lors des réunions d'urgence, accéder au commissariat, au supermarché et à la prison avec ses clés, consulter le programme de la prison et envoyer des flashs info. Le maire est élu par les joueurs au jour 2. En cas d'égalité, l'un des candidats en tête est choisi au hasard ; en l'absence de votes, un joueur est choisi au hasard parmi tous les participants. Si le maire est tué ou emprisonné, son successeur est choisi au hasard. Les joueurs peuvent aussi devenir maire en débloquant des compétences ou en atteignant un niveau criminel élevé. Un maire élu reçoit 5 points de compétence.

Les policiers peuvent emprisonner des joueurs, et les réunions d'urgence peuvent envoyer en prison le joueur qui obtient le plus de voix. Les prisonniers suivent un programme quotidien comprenant des promenades et des repas, pendant lesquels les portes des cellules s'ouvrent. Ils peuvent aussi chercher des outils dans la prison pour crocheter les portes d'entrée et s'évader. Les pirates informatiques peuvent également déverrouiller une cellule.

Au port, tu peux parler au Sauveteur pour recevoir des récompenses de mission, pêcher différentes espèces de poissons et embarquer sur le bateau de sauvetage une fois que les Innocents ont gagné 100 points de mission. L'île abrite également un laboratoire où les scientifiques fabriquent des drogues qui améliorent temporairement l'énergie, l'endurance ou la faim, et utilisent des trousses médicales pour soigner les blessures. Dans la zone de chasse, tu peux chasser des animaux passifs, semi-agressifs et agressifs pour obtenir de la viande à cuisiner ou à vendre.

Communication et équipement

Pendant une partie, les joueurs utilisent le chat écrit et le chat vocal de proximité. Les radios leur permettent de communiquer sur la fréquence de leur choix ; au début de la partie, les Criminels reçoivent une fréquence commune aléatoire afin de reconnaître leurs alliés. Les journalistes peuvent diffuser des émissions sur les télévisions, radios et tablettes du jeu.

Chaque joueur reçoit une tablette dotée d'applications pour les messages, les événements prévus sur l'île et un état de santé détaillé. Certaines applications sont réservées à certains métiers. Dans les garages des maisons, les établis permettent de fabriquer des objets à partir d'une liste de recettes disponibles.

L'élection du maire

Les joueurs élisent un maire au jour 2. En cas d'égalité, l'un des joueurs ayant reçu le plus de voix est choisi au hasard ; si personne ne vote, le maire est tiré au sort parmi tous les joueurs. Si le maire en poste est tué ou emprisonné, un nouveau maire est choisi au hasard.

Le maire peut disposer d'une double voix lors des réunions d'urgence, utiliser ses clés pour accéder au commissariat, au supermarché et à la prison, consulter le programme actuel de la prison et envoyer des flashs info. Son élection lui rapporte également 5 points de compétence.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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