Imperial Ambitions
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À propos de Imperial Ambitions
Imperial Ambitions est un jeu de stratégie 4X qui se déroule à l’époque des grandes découvertes et de la Renaissance. Prenez le contrôle d’une grande puissance européenne et bâtissez un empire en explorant et en colonisant le monde, en répartissant la main-d’œuvre, en contrôlant les marchés, en livrant des batailles tactiques, en maintenant l’ordre et en survivant à l’ère de l’impérialisme.
Bâtissez et commandez vos armées
Les armées se déplacent sur une carte de campagne en formations qui influent sur leur fonctionnement. Les grandes armées peuvent se déplacer en colonnes, plus difficiles à manœuvrer et qui nécessitent davantage de préparation avant la bataille. Vous pouvez détacher des régiments pour de petites opérations tactiques ou les envoyer derrière les lignes ennemies afin de créer des tirs croisés, tout en protégeant votre ligne de front. Les unités continuent de tirer jusqu’à la fin de chaque tour.
Gérez la société
Votre population se compose d’esclaves, de paysans, d’apprentis, d’artisans et de maîtres. À l’exception des esclaves, les citoyens peuvent progresser à travers quatre niveaux de classe. L’éducation les aide à progresser, chaque niveau leur conférant de plus grandes capacités et des besoins différents en ressources. Les classes supérieures fournissent davantage de main-d’œuvre, mais exigent des ressources de luxe. Les citoyens peuvent cesser de travailler en raison de leur formation, de la faim, d’épidémies, de la criminalité ou d’une rébellion. Les unités et les agents doivent également être formés au sein des classes appropriées : vous devez donc équilibrer la composition de la population. Les noms dépendent de la culture, tandis que les teintes de peau sont aléatoires.
Les personnes, les soldats, les agents et les populations développent des traits façonnés par leur vécu, leur culture, leur religion, leur richesse, leur santé et leurs conditions de vie. Ces traits peuvent influer sur le comportement, la loyauté, les points d’action, les migrations, les performances au combat et l’obéissance des unités aux ordres. Ils peuvent aussi s’influencer mutuellement. Ces systèmes peuvent déstabiliser les sociétés et vous imposer des choix difficiles. Par exemple, les pénuries alimentaires peuvent provoquer la faim, réduire l’efficacité et accroître les troubles, tandis que la malnutrition peut rendre les maladies plus dangereuses. La peste peut réduire la main-d’œuvre, semer la peur, pousser les réfugiés à quitter les villes et compromettre leur stabilité. Le commerce peut atténuer la pauvreté et aider les villes à prospérer, tandis que les inégalités peuvent nourrir la cupidité, la criminalité, le ressentiment, le vandalisme et les troubles.
La pression peut dégénérer en manifestations et en émeutes, qui nuisent à l’ordre, réduisent la main-d’œuvre et détruisent des biens et des vies. La faim, la maladie, la discrimination et les traumatismes peuvent inciter davantage les gens à résister à l’autorité. La force militaire peut réprimer les émeutes, mais une répression brutale risque de laisser derrière elle des traumatismes et de la haine. Les citoyens fortunés résistent mieux aux pénuries et aux manifestations, mais peuvent devenir des cibles lorsque la société s’effondre. Distribuer de l’or peut assurer une stabilité temporaire, avec des effets à plus long terme qui dépendent de la ville. Les différences entre les gens peuvent entraîner discrimination, pauvreté et violence. Les minorités craintives peuvent migrer, tandis que les groupes discriminés risquent moins de résister à une invasion. Les linguistes peuvent atténuer les frictions culturelles et la religion peut unir les communautés, même si les conversions et les divisions religieuses peuvent aussi renforcer la résistance. Les fanatiques peuvent transformer les croyances religieuses en pression sociale et en violence. Les réfugiés apportent traumatismes, pauvreté, foi, culture et souvenirs dans de nouvelles villes. Les unités et les agents peuvent également souffrir d’une exposition prolongée aux conditions d’un lieu, comme du mal de mer après un long séjour en mer.
Les écarts de richesse peuvent engendrer banditisme, peur, pauvreté et contrebande. Les généraux peuvent condamner les bandits et les réintégrer dans la société, tandis que les entrepreneurs peuvent contraindre les criminels condamnés au travail : une solution à un problème qui entraîne aussi des conséquences sociales et morales.
Faites appel à des agents
Les agents parcourent la carte pour administrer les villes, commercer, commander les armées, ouvrir des routes, répandre la foi, réprimer les troubles, saboter les rivaux et transformer la société. La description présente sept types d’agents : Marchand, Bâtisseur, Explorateur, Maître des ombres, Général et Gentleman, ainsi que les Prêtres et les rôles religieux apparentés. Les agents peuvent gérer une même crise de différentes manières, en faisant appel à la richesse, à la religion, à la négociation, à la répression, aux migrations, au commerce, à la criminalité ou aux réformes.
- Explorateurs : révèlent le monde, trouvent des ressources, négocient la paix et contribuent à apaiser les divisions culturelles.
- Généraux : rallient les armées, améliorent les marches et les sièges et imposent des règles sévères ou clémentes dans les villes occupées. Ils peuvent aussi semer le chaos par le pillage, les razzias d’esclaves et les massacres.
- Bâtisseurs : débloquent des infrastructures et construisent des routes, des fermes, des mines, des plantations et des forts.
- Marchands : établissent des routes commerciales, soutiennent les villes avec de l’or, recrutent des colons sous contrat pour de nouvelles colonies et mettent leur influence économique au service des communautés en difficulté.
- Prêtres : convertissent les populations, enquêtent sur les menaces religieuses ou les répriment, soignent les malades, répandent des graines, créent des pèlerins et mènent des inquisitions. Les autres agents religieux comprennent les Pasteurs, les Presbytères et les imams.
- Gentlemen : endossent des rôles tels que mécène, professeur, diplomate, linguiste, médecin, médecin de la peste, herboriste ou antiquaire.
- Maîtres des ombres : bâtissent des réseaux criminels, organisent des raids par terre ou par mer, sabotent les villes, attisent les troubles, manipulent les populations, répandent des maladies et utilisent l’instabilité sociale comme une arme.
Développez la production et le commerce
À mesure que votre empire s’étend à travers montagnes et mers, vous accédez à davantage de ressources, dont des ressources endémiques. Les routes et les docks acheminent les ressources de tout l’empire jusqu’à la capitale, où l’abondance des réserves vous permet d’affecter des ouvriers à la fabrication de biens de meilleure qualité. Plus de 40 ressources peuvent être extraites, produites ou importées, et les besoins de la population dépendent de son niveau d’éducation. Vous gérez les ressources et les chaînes de production tout en subvenant aux besoins de votre population. Si certaines ressources sont inaccessibles, vous pouvez commercer avec d’autres grandes puissances, replanter des espèces endémiques, envahir des territoires ou recourir au marché noir. Un système d’affectation automatique est disponible si vous préférez ne pas répartir vous-même la main-d’œuvre.
Toutes les villes, à l’exception d’une capitale, ont des besoins spécifiques dont la satisfaction peut vous rapporter de l’or. Les marchands doivent se rendre dans les villes pour conclure des accords et les relier par des routes commerciales. Les profits générés par une route dépendent du choix des villes, de l’ordre et des revenus. Les routes peuvent également approvisionner votre empire en ressources. Les dirigeants locaux peuvent bloquer le commerce en vous boycottant. Si une ville abrite des hors-la-loi, un Maître des ombres peut y établir une route de contrebande pour acheter des ressources, même en territoire hostile et sans bonnes relations ni paiement de taxes. La contrebande répand la corruption et la criminalité le long de ses routes. Les Maîtres des ombres peuvent encourager ces activités en créant des syndicats du crime, tandis que les Inquisiteurs et les Gouverneurs peuvent condamner les hors-la-loi et fermer les routes illégales.
Améliorez vos agents
Les agents peuvent évoluer vers des rôles qui leur permettent d’influencer les villes de différentes façons. Les marchands peuvent devenir banquiers, entrepreneurs ou conseillers commerciaux. Les généraux peuvent se spécialiser dans le commandement, l’occupation, la discipline ou la gestion de grandes armées. Les prêtres peuvent se consacrer à la conversion, aux soins, aux pèlerinages ou au contrôle religieux. Les diplomates et les linguistes peuvent contribuer à apaiser les divisions culturelles. Ces améliorations ouvrent différentes pistes pour résoudre les problèmes : stimuler le commerce, capturer des criminels, réduire les tensions religieuses ou la discrimination, ou encore rétablir l’ordre par la force.
Recherche et diplomatie
L’arbre technologique est caché, à l’exception des technologies actuellement disponibles à la recherche. Lorsque les agents sont améliorés, ils peuvent écrire des livres ou créer des œuvres d’art qui servent de ressources intellectuelles pour débloquer des unités, des bâtiments et des processus de production.
La diplomatie repose sur un système de rancune : les actions agressives des puissances rivales font monter les tensions, tandis que la distance et le temps peuvent les faire baisser. Si la rancune devient trop forte, une guerre peut être déclarée automatiquement. Lorsque les tensions passent sous un certain seuil, un diplomate peut négocier la paix à proximité d’unités ennemies. Les négociations peuvent prendre du temps, et l’or peut parfois aider. Le jeu utilise le pixel art pour représenter un univers alternatif qui mêle culture populaire et représentations classiques de l’impérialisme sous forme de dessins animés.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Imperial Ambitions est : Windows 7, 16 Go de RAM. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Imperial Ambitions a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Oui, en grande partie. Valve classe Imperial Ambitions comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
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