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Hyper Gunsport

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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Hyper Gunsport

Hyper Gunsport est un jeu d'action à la fois coopératif et compétitif qui se déroule dans un futur où les humains, lassés des conflits, ont interdit les armes. Les pays règlent désormais leurs différends par le biais de The World's Game: Gunsport, où les armes ne servent qu'à envoyer une balle dans un but. Faites équipe avec un partenaire pour marquer, tandis que l'équipe adverse tente d'en faire autant. Chaque fois que la balle franchit le filet, sa valeur en points augmente : les échanges les plus longs rapportent donc plus de points et rendent la partie plus disputée.

Un monde bâti autour du jeu

Les néons et les technologies reconverties plongent ce monde dans un bourdonnement analogique incessant. Les pays du tournoi ont différentes raisons de participer : certains veulent construire une base sur la Lune, d'autres cherchent de nouvelles routes commerciales, et d'autres encore aspirent à s'imposer comme puissance dominante. Des tensions entre les équipes remontent parfois à la surface, mais toutes respectent le jeu. Il n'y a plus de guerres ni de dieux : il n'y a que le jeu.

Deux postes, une équipe

Chaque équipe compte un gardien et un attaquant. Le gardien reste sur place, mais peut tirer plus souvent et bénéficie d'une zone de visée plus large et d'un plus grand rayon de tir, ce qui en fait un poste idéal pour la défense. L'attaquant peut se déplacer et sauter, mais dispose de moins de tirs et doit les utiliser avec précision. Les équipes peuvent choisir de tirer agressivement ou de privilégier la défense. L'esprit d'équipe compte autant que la compétition.

Chaque équipe dispose également d'armes spéciales qui se débloquent en jouant avec maîtrise. Elles peuvent modifier le cours du jeu grâce à des effets comme des rebonds imprévisibles ou des tirs détonants. Les sept équipes ont chacune des capacités distinctes :

  • People's Republic of Oakland : une explosion sphérique à courte portée qui reste suspendue dans les airs, et un tir qui peut rebondir une fois avant l'impact.
  • Neo Tokyo : un tir Buster à charge et une salve de fusil à pompe à longue portée.
  • New Republic of Congo : un yoyo personnalisé qui frappe la balle à l'aller comme au retour, et un fusil d'assaut.
  • United Worker's Socialist Democracy : un long laser pour les tirs en angle, et un tir de canon qui continue de repousser la balle à l'impact.
  • Blue Cambodia : un tir à la flèche à double trajectoire courbe et un mortier à détonation indépendante ; l'équipe n'utilise pas de cybernétique.
  • Scrapyard Squad : une attaque à la batte laser et une chaîne qui s'étend sur toute la longueur du terrain.
  • Practicebots Alliance : des robots récemment devenus conscients, capables d'utiliser les armes spéciales de n'importe quelle autre équipe, mais qui les choisissent au hasard.

Arènes et modes

Le jeu compte sept arènes aux mécanismes et règles distincts. Certaines comportent des buts qui s'ouvrent et se ferment ou dont la valeur en points change, des filets mobiles et un sol instable.

  • Mode Circuit : un tournoi en huit manches contre des équipes du monde entier, avec une courte histoire pour chacune des sept équipes. Jouez en solo avec un partenaire contrôlé par l'IA ou en coop locale.
  • Mode Versus : affrontez-vous en local à quatre joueurs en 2 contre 2, ou à deux joueurs en 1 contre 1.
  • Tournoi IA : faites s'affronter les équipes contrôlées par l'IA et regardez-les jouer.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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